OPENGL开发环境的搭建

OpenGL常常用到的开发语言为CC++(当然,现在也有Java版本的OpenGL)。所以开发OpenGl的程序要有一个C/C++的编译器。在这里我们选择VS2005,当然,也可以选择VC6.0

 为了使用OpenGL,必须有以下3个库和相关的文件。

 OpenGLOpenGLAPI工具)

 GLUOpenGl使用的程序库)

 GLUTOpenGL 使用工具包,主要用来处理窗口和各种消息(键盘、鼠标)等操作)

     由于在windows中,前面两个库都是操作系统自带的,所以不用安装。

   下面先谈谈如何加载GLUT的库。

下载glut的文件,

(1)    glut32.dll复制到你的windows/system32目录下。

(2)    glut32.lib文件复制到你安装VS2005的目录Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/lib下面。

(3)    glut.h复制到Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/gl下面。

这样的话,你就可以使用glut中的库函数了。 

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1. 安装OpenGL OpenGL是一个图形库,需要安装才能使用。安装OpenGL的方法因操作系统而异,以下是Windows和macOS的安装方法: Windows:下载并安装Mingw-w64,选择64位版本并包含OpenGL支持。下载链接:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/ macOS:在终端中使用Homebrew安装OpenGL。打开终端并输入以下命令: brew install glew brew install glfw3 2. 安装IDE 编写OpenGL程序需要一个集成开发环境(IDE),可以选择以下其中一个: Visual Studio:适用于Windows系统,可从Microsoft官网下载并安装。下载链接:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Xcode:适用于macOS系统,可从App Store下载并安装。 3. 配置IDE 无论是Visual Studio还是Xcode,都需要配置才能使用OpenGL。以下是配置步骤: Visual Studio: 1) 创建一个Win32控制台应用程序项目。 2) 在项目属性中选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”和“库目录”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在C:\OpenGL,则包含目录应该为C:\OpenGL\include,库目录应该为C:\OpenGL\lib。 3) 在项目属性中选择“配置属性”->“链接器”->“输入”,将“附加依赖项”设置为opengl32.lib;glu32.lib;glew32.lib。 4) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如: #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glew.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glew32.lib") Xcode: 1) 创建一个C++命令行工具项目。 2) 在“Build Settings”中,将“Header Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/include,则“Header Search Paths”应该为/usr/local/include。 3) 在“Build Settings”中,将“Library Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/lib,则“Library Search Paths”应该为/usr/local/lib。 4) 在“Build Phases”中,展开“Link Binary With Libraries”,添加以下库文件:OpenGL.framework、GLUT.framework、GLEW.framework。 5) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如: #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <GLUT/glut.h> #include <GLEW/glew.h> 注意:在macOS上,OpenGL和GLU库已经被包含在OpenGL.framework中,无需单独添加。
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