Mesh和批处理
Mesh和合批
js0907
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中Mesh合并中的material合并,贴图合并
网络上讲解mesh合并的人很多,但是讲解合并Material 的少,讲解合并贴图的更少!!!下面就挨个示例说明一下materialshadermesh结果相同相同合并只合并mesh,共用material-–--不同相同但贴图不同合并合并贴图,共用material-–--不同不相同合并将materia合并l到合并后的mesh上-–--一.Mesh合并下图是合并mesh,不合并mesh的比较二。函数说原创 2020-12-28 01:21:51 · 4280 阅读 · 2 评论 -
unity中Mesh网格编程
一.关于mesh的意义有了mesh网格,物体才能被渲染出来。(1)mesh中包含顶点,mesh.vertices(2)顶点对应的uv(一张图的uv左下角00,右上角11)mesh.uv(3)指定每个三角面对应的顶点位置mesh.triangles(4)切线信息mesh.tangents(5)法线信息mesh.normals还有其它就不再说了,这里主要是 顶点“veticles”,“uv”, 三角面“triangles”!!!二.一个物体的正常渲染流程:顶点坐标 -》顶点对应的UV原创 2020-12-24 02:04:16 · 1791 阅读 · 1 评论