unity中Timeline使用Signal信号系统触发相应事件Demo

一.Signal简介:
Signal有三个组成部分:Signal Asset(信号资源),Signal Emitter(信号发射器)和SignalReceiver(信号接收器)。
作用:在timeline播放到signal 相应位置时可以触发相应的“事件”!!
(1)创建Signal Asset(信号资源)
在工程中右键或者在timeline中创建
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
(2)SignalReceiver(信号接收器)
在这里插入图片描述(3)Signal Emitter(信号发射器)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SignalTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}
public void Test()
{
    Debug.LogError("Test success");
}
public void Test(Transform tra)
{
    Debug.LogError("Test success");
}
public void Test(AudioClip audio)
{
    Debug.LogError("Test success");
}

}

在这里插入图片描述可以看到log的输出“Test success”!!!

(4)特别的地方:
在这有个特殊的地方,那就是如果Signal Receiver组件和Timeline的Playable Director在一个物体上,可以不创建Signal Track,直接打开Markers即可,可以在Markers上添加Signal Emitter,如下图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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