一、多态
利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对所有类对象进行通用的处理。
eg :定义一个平行四边形的类 Parallelogram ,在类中顶一个 draw() 方法。
public class Parallelogram{
//实例化保存平行四边形对象的数组对象
public void draw(Parallelogram p){ //定义 draw() 方法,参数为本类对象
//绘图语句
}
}
如果需要顶一个绘制正方形的方法,通过定义一个正方形类来处理正方形对象,会出现代码冗余的缺点;通过定义一个正方形和平行四边形的综合类,分别处理正方形和平行四边形对象,也没有太大意义。
如果定义一个四边形类,让它处理所有继承该类的对象,根据“向上转型”原则可以使每个继承四边形类的对象作为 draw() 方法的参数,然后在 draw() 方法中做一些限定就可以根据不同图形类对象绘制相应的图形,从而以更为通用的四边形类来取代具有的正方形类和平行四边形类。这样处理能够很好地解决代码冗余问题,同时也易于维护,因为可以加入任何继承父类的子类对象,而杜磊方法也无须修改。
eg :创建 Quadrangle 类,在分别创建两个内部类 Square 和 Parallelogramgle ,它们都继承了 Quadrangle 类。编写 draw() 方法,该方法接收 Quadrangle 类的对象作为参数,即使用这两个内部类的父类作为方法参数。在主方法中分别以两个内部类的实例对象作为参数执行 draw() 方法。
public class Quadrangle{
//实例化保存四边形对象的数组对象
private Quadrangle[] qtest = new Quadrangle[6];
private int nextIndex = 0 ;
public void draw(Quadrangle q){ //定义 draw() 方法,参数为四边形对象
if(nextIndex < qtest.length){
qtest[nextIndex] = q;
System.out.println(nextIndex);
nextIndex++;
}
}
public static void main(String[] args){
//实例化两个四边形对象,用于调用 draw() 方法
Quadrangle q = new Quadrangle();
q.draw(new Square()); //以正方形对象为参数调用 draw() 方法
q.draw(new Parallelogramgle()); //以平行四边形对象为参数调用 draw() 方法
}
}
class Square extends Quadrangle{ //定义一个正方形类,继承四边形类
public Square(){
System.out.println("正方形");
}
}
class Parallelogramgle extends Quadrangle{ //定义一个平行四边形类,继承四边形类
public Parallelogramgle(){
System.out.println("平行四边形");
}
}
运行结果为 :
正方形
0
平行四边形
1
以不同类对象为参数调用 draw() 方法可以处理不同的图形问题。使用多态节省了开发和维护时间,因为程序员无须再所有的子类中定义执行相同功能的方法,避免了大量重复代码的开发,同时只要实例化一个继承父类的子类对象即可调用相应的方法,这里只要维护父类中的这个方法即可。