ThreadLocal

ThreadLocal

处理并发问题:一般有以下两种方法
:时间换空间
ThreadLocal:空间换时间

ThreadLocal是线程的局部变量,也就是说一个ThreadLocal的变量只有当前自身线程可以访问,别的线程都访问不了,那么自然就避免了线程竞争。

ThreadLocal提供了一种与众不同的线程安全方式,它不是在发生线程冲突时想办法解决冲突,而是彻底的避免了冲突的发生。

ThreadLocal的基本使用

//创建一个ThreadLocal对象
//由于ThreadLocal是一个泛型类,这里指定了localInt的类型为整数。
public static final ThreadLocal<String> RCODE_IN_THREAD=new ThreadLocal<>();
//设置和获取该变量的值
public int setAndGet(){
    localInt.set(8);
    return localInt.get();
}

由于ThreadLocal里设置的值,只有当前线程自己看得见,这意味着你不可能通过其他线程为它初始化值。为了弥补这一点,ThreadLocal提供了一个withInitial()方法统一初始化所有线程的ThreadLocal的值:初始化为6,并对全体线程可见。

private ThreadLocal<Integer> localInt = ThreadLocal.withInitial(() -> 6);

ThreadLocal的实现原理

作用:使变量只对一个线程可见
get方法注解

public T get() {
    //获得当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //每个线程 都有一个自己的ThreadLocalMap,
    //ThreadLocalMap里就保存着所有的ThreadLocal变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        //ThreadLocalMap的key就是当前ThreadLocal对象实例,
        //多个ThreadLocal变量都是放在这个map中的
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            //从map里取出来的值就是我们需要的这个ThreadLocal变量
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 如果map没有初始化,那么在这里初始化一下
    return setInitialValue();
}

可以看到,所谓的ThreadLocal变量就是保存在每个线程的map中的。这个map就是Thread对象中的threadLocals字段。如下:

`ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal.ThreadLocalMap是一个比较特殊的Map,它的每个Entry的key都是一个弱引用

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;
    //key就是一个弱引用
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

这样设计的好处是,如果这个变量不再被其他对象使用时,可以自动回收这个ThreadLocal对象,避免可能的内存泄露(注意,Entry中的value,依然是强引用,如何回收,见下文分解)。

理解ThreadLocal中的内存泄漏问题

虽然ThreadLocalMap中的key是弱引用,当不存在外部强引用的时候,就会自动被回收,但是Entry中的value依然是强引用。这个value的引用链条如下:
在这里插入图片描述

可以看到,只有当Thread被回收时,这个value才有被回收的机会,否则,只要线程不退出,value总是会存在一个强引用。但是,要求每个Thread都会退出,是一个极其苛刻的要求,对于线程池来说,大部分线程会一直存在在系统的整个生命周期内,那样的话,就会造成value对象出现泄漏的可能。处理的方法是,在ThreadLocalMap进行set(),get(),remove()的时候,都会进行清理:

以getEntry()为例:

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        //如果找到key,直接返回
        return e;
    else
        //如果找不到,就会尝试清理,如果你总是访问存在的key,那么这个清理永远不会进来
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

下面是getEntryAfterMiss()的实现:

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        // 整个e是entry ,也就是一个弱引用
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        //如果找到了,就返回
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            //如果key为null,说明弱引用已经被回收了
            //那么就要在这里回收里面的value了
            expungeStaleEntry(i);
        else
            //如果key不是要找的那个,那说明有hash冲突,这里是处理冲突,找下一个entry
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

真正用来回收value的是expungeStaleEntry()方法,在remove()和set()方法中,都会直接或者间接调用到这个方法进行value的清理:
从这里可以看到,ThreadLocal为了避免内存泄露,也算是花了一番大心思。不仅使用了弱引用维护key,还会在每个操作上检查key是否被回收,进而再回收value。
但是从中也可以看到,ThreadLocal并不能100%保证不发生内存泄漏。
比如,很不幸的,你的get()方法总是访问固定几个一直存在的ThreadLocal,那么清理动作就不会执行,如果你没有机会调用set()和remove(),那么这个内存泄漏依然会发生。
因此,一个良好的习惯依然是:当你不需要这个ThreadLocal变量时,主动调用remove(),这样对整个系统是有好处的。
ThreadLocalMap中的Hash冲突处理
对于ThreadLocalMap,它使用的是简单的线性探测法,如果发生了元素冲突,那么就使用下一个槽位存放:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以被继承的ThreadLocal——InheritableThreadLocal

子类想访问父类的ThreadLocal对象,就要用到InheritableThreadLocal了:支持线程间父子继承的ThreadLocal

注意:

  1. 变量的传递是发生在线程创建的时候,如果不是新建线程,而是用了线程池里的线程,就不灵了
  2. 变量的赋值就是从主线程的map复制到子线程,它们的value是同一个对象,如果这个对象本身不是线程安全的,那么就会有线程安全问题
public static void main(String[] args) {

    //InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal(); // 可继承的
    ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(); // 不可继承的
    IntStream.range(0,10).forEach(i -> {
        //每个线程的序列号,希望在子线程中能够拿到
        threadLocal.set(i);
        //这里来了一个子线程,我们希望可以访问上面的threadLocal
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
        }).start();
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    });
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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