通信加密游戏接口自动化设计Lv1

背景

团队多款游戏产品同时上线,每款产品都是使用通信加密算法将通信内容进行加密。后台的一个修改需要对多款游戏进行测试。在特定的人力背景下,无法按时完成测试发版任务。思考前后端分离的测试模式。后端Lv1阶段通过自动化接口来确保后端API接口的正常。

设计

Lv1 总的设计架构
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201217091339212.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2pzZDJob25leQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70
整体逻辑设计,

  1. 录制游戏app 游戏过程中的接口通信数据。
  2. anyproxy 对通信数据进行录制并转发到消息队列。
  3. 通过解密服务对数据进行解密处理,然后存储到mongodb 数据库
  4. 测试脚本从monogodb 中取出录制的测试脚本进行测试。
  5. 生成测试报告。
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