【Android】图像变换

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Ø  【实验目的】

使用A n d r o id系统进行图像变换,图像变换包括形状变换和颜色变换

– 图像变换:平移变换、尺度变换、旋转变换等。

– 颜色变换:冰冻效果、融炎效果、漫画效果、羽化效果、缩放模糊效果、LOMO特效、电影效果等

 

Ø  【实验器材】

Android Studio 1.5.1

Xiaomi Pad (7.9’’): Android 4.4.4 , 1536*2048 xhdpi

 

Ø  【实验原理】

本次实验涉及的变换分两种,第一类是图像变换,包括:

平移:

旋转:

缩放:

错切:

 

第二类变换是颜色变换,包括:

 

漫画: R= |g – b + g + r| * r / 256

G = |b – g + b + r| * r / 256

B = |b – g + b + r| * g / 256

 

冰冻: R= R – G – B

G = G – B – R

B = B – R – G

 

熔炎:R = R * 128 / (G + B + 1)

            G = G * 128 / (B +R +1)

            B = B * 128 / (R + G +1)

 

边缘: 相邻两个像素的差分

 

如下图所示,程序提供了两个Spinner分别供用户选择相应的颜色变换和形状变换的选项,并在屏幕的主要区域显示图像。

在程序的实现上,我是将原图读入保存为Bitmap,先对其做颜色变换,再做形状变换:

具体的形状变换和颜色变换,按照上文中给出的方法实现。

其中,旋转、缩放、错切三种效果可以利用Matrix类型自带的变换函数实现:

平移效果则是根据公式:  ,逐像素进行位移。

颜色变换以冰冻效果为例:


冰冻效果就是按照公式:R = R – G – B;G = G – B – R;B = B – R – G

对图像的RGB进行重新计算。

由于每个像素的RGB值都被以二进制的格式保存在一个int类型中,因此我先将(I,j)像素的颜色信息保存在pix里,通过位运算提取他们的Alpha,R,G,B,4个通道的值,并进行重新计算后,更新图像的RGB值。

其他颜色变换的效果只要根据不同的公式进行计算即可。

在实际测试中我发现,对于本身缺少蓝色成分的图片,使用该冰冻变换的公式效果并不好,会使得得到的图片非常暗,所以该效果的变换公式还是有一定的缺陷的。

Ø  【小结】

我通过本次实验,了解了图像变换的相关算法和Android处理图像的数据结构的使用方法,熟悉了安卓系统中下拉选择菜单的使用。增加了自己在图像处理方面的编程经验。

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