using namespace 和 include 区别

1.using namespace

需要拆开来看这两个单词

1.1 namespace

name的space,正如其名,是用来给不同变量的name分space的。

想象你在unity中定义了一个GetLength函数,但unity也定义了一个同名函数,直接调用GetLength编译器会不知道要调用那个。所以解决方法就是在这两个函数前面加一个定语:XXX.GetLength和unity.GetLength,解决调用不同库文件的重命名问题就是namespace的初衷。

namespace的加入让“同一个程序不能含有相同名称的变量”变为“同一个程序的同一个namespace里不能含有相同名称的函数 / 变量”。

1.2 using

再想象如果你要调用10次unity库里的某个函数同时你也没有定义重名的函数,那每次在调用前都写上unity.XXX()也太麻烦了,于是你可以加一条using namespace unity,这样你就可以不写unity.隐式调用该函数了,只需要在重名的部分显式声明一下是谁的函数就可以了,命名不冲突的函数由编译器自动从你using的所有namespace中找到后隐式添加在前面。

C++ namespace::函数/变量

C# namespace.函数/变量

2.include

将”“ / <>中文件里的代码复制替换include预编译指令(注意using并不会复制任何代码)

在编译阶段告诉编译器这个名称是合法的,其他文件有这个东西不要给我报“未定义”,至于重命名与否我不管,等链接的时候由链接器考虑

2.1 #include<xx.h>

让编译器在编译器的预设标准路径下去搜索相应的头文件

2.2#include"xx.h"

先在工程所在路径下搜索,如果失败,再到系统标准路径下搜索

#include <iostream> 效率较高

#include "iostream" 效率较低

3 总结

#include复制替换,用于解决编译阶段的“未定义”报错C

using namespace隔离同一文件中的名称,用于帮你少些代码的,解决链接阶段的“重复命名”报错L

当不需要引用很多库或定义重名变量或函数,可省略using namespace,但绝对需要使用#include

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