Flutter 布局 - UI - 官方文档 - 学习速记(二)

  • widget与Element

在Flutter中,Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”。即:Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据。实际上,Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element,也就是说Widget只是描述Element的一个配置。

总结:

  1. Widget实际上就是Element的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element构成;不过,由于Element是通过Widget生成,所以它们之间有对应关系,所以在大多数场景,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI控件树或UI渲染树。
  2. 一个Widget对象可以对应多个Element对象。这很好理解,根据同一份配置(Widget),可以创建多个实例(Element)。
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  const Widget({ this.key });
  final Key key;

  @protected
  Element createElement();

  @override
  String toStringShort() {
    return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
  }

  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }

  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
}

Widget类继承自DiagnosticableTree,DiagnosticableTree即“诊断树”,主要作用是提供调试信息。

Key: 这个key属性类似于React/Vue中的key,主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的widget,决定的条件在canUpdate()方法中。

createElement():正如前文所述“一个Widget可以对应多个Element”;Flutter Framework在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element对象。此方法是Flutter Framework隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。

debugFillProperties(...) 复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。

canUpdate(...)是一个静态方法,它主要用于在Widget树重新build时复用旧的widget,其实具体来说,应该是:是否用新的Widget对象去更新旧UI树上所对应的Element对象的配置;通过其源码我们可以看到,只要newWidget与oldWidget的runtimeType和key同时相等时就会用newWidget去更新Element对象的配置,否则就会创建新的Element。
  •  StatelessWidget

继承自Widget,重写了createElement()方法:

@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);

StatelessElement 间接继承自Element类,与StatelessWidget相对应(作为其配置数据)。

  • StatefullWidget

继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);

  @protected
  State createState();
}

StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。

本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。

State 常用的两个属性:

  1. widget,它表示与该State实例关联的widget实例,由Flutter framework动态设置。
  2. context,它是BuildContext类的一个实例,表示构建widget的上下文,它是操作widget在树中位置的一个句柄,它包含了一些查找、遍历当前Widget树的一些方法。每一个widget都有一个自己的context对象。
  • State的生命周期
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {  
  int _counter;

  @override
  void initState() {
// 当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
    super.initState();
    //初始化状态  
    _counter=widget.initValue;
    print("initState");
  }

// 如下场景,调用build
在调用initState()之后。
在调用didUpdateWidget()之后。
在调用setState()之后。
在调用didChangeDependencies()之后。
在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: FlatButton(
          child: Text('$_counter'),
          //点击后计数器自增
          onPressed:()=>setState(()=> ++_counter,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

// 在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。

  @override
  void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print("didUpdateWidget");
  }


//当State对象从树中被移除时,会调用此回调。
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    print("deactive");
  }

//当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print("dispose");
  }

  @override
  void reassemble() {
// 专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
    super.reassemble();
    print("reassemble");
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
//当State对象的依赖发生变化时会被调用;
    super.didChangeDependencies();
    print("didChangeDependencies");
  }

}

使用场景及相关生命周期回调:

打开新页面:

I/flutter ( 5436): initState
I/flutter ( 5436): didChangeDependencies
I/flutter ( 5436): build

点击热重载:

I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): didUpdateWidget
I/flutter ( 5436): build

在widget树中移除某个widget:

I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): deactive
I/flutter ( 5436): dispose

 

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