1:继承(掌握) |
(1)把多个类中相同的属性和行为提取出来,定义到一个类中, |
然后让这多个类和这一个类产生一个关系,这多个类就具备这一个类的属性和行为了。 |
这种关系叫:继承。 |
(2)继承如何表示的呢? |
格式:class 子类名 extends 父类名 {} |
(3)java中的继承特点: |
A:java中只能单继承 |
B:java中可以多层继承。(继承体系) |
(4)java中的继承的好处和弊端 |
A:好处 |
a:提高了代码的复用性 |
b:提高了代码的可维护性 |
c:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提 |
B:弊端 |
让类与类的耦合增强了。这样一个类的改动会直接影响另一个类。 |
设计原则:高内聚,低耦合。 |
(5)java中的继承的注意事项: |
A:私有成员不能被继承 |
B:构造方法不能被继承,想访问,通过super关键字 |
C:不能为了部分功能而去使用继承 |
(6)继承中的成员关系: |
A:成员变量 |
不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。 |
同名:就近原则 |
访问自己的用this |
访问父亲的用super |
B:构造方法 |
a:子类的所有构造方法默认都是访问父类的无参构造方法 |
b:如果父类没有无参构造方法,怎么办呢? |
通过super(...)访问父类带参构造方法 |
通过this(...)访问本类其他构造方法。(一定要有一个访问了父类的构造方法) |
注意:super或者this只能出现一个,并且只能在语句的第一条语句。 |
为什么呢? |
因为子类可能会访问父类的数据,所以,在子类初始化之前,要先把父类数据初始化完毕。 |
C:成员方法 |
不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。 |
同名:就近原则 |
访问自己的用this |
访问父亲的用super |
(7)this和super的区别及应用场景 |
A:区别 |
this:本类对象的引用 |
super:父类存储空间的标识。可以理解为父类对象的引用。 |
B:应用场景 |
a:成员变量 |
this.变量 本类的成员变量 |
super.变量 父类的成员变量 |
b:构造方法 |
this(...) 本类的构造方法 |
super(...) 父类的构造方法 |
c:成员方法 |
this.方法名(...) 本类的成员方法 |
super.方法名(...) 父类的成员方法 |
(8)练习: |
老师类和学生类练习: |
继承前: |
继承后: |
猫类和狗类练习: |
继承前: |
继承后: |
2:方法重写(掌握) |
(1)描述:在子类中,出现了和父类中一模一样的方法声明的现象。 |
(2)作用:可以使用父类功能,还可以增强该功能。 |
(3)面试题: |
override和overload的区别? |
overload可以改变返回值类型吗? |
(4)方法重写的注意事项: |
A:父类私有方法不能被重写 |
B:子类重写方法的访问权限不能比父类的方法低 |
C:静态只能重写静态。(其实这算不上重写) |
3:final关键字(掌握) |
(1)final:最终的意思 |
(2)作用:可以修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法 |
(3)特点: |
A:修饰类 类不能被继承 |
B:修饰成员变量 变量变成了常量 |
C:修饰成员方法 方法不能被重写 |
(4)面试题: |
A:final修饰局部变量 |
a:基本类型 值不能发生改变 |
b:引用类型 地址值不能发送改变,对象的内容是可以改变的 |
B:final的初始化时机 |
a:在定义时就赋值 |
b:在构造方法完毕前赋值 |
4:多态(掌握) |
(1)多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的多种状态 |
举例:水,猫和动物 |
(2)多态的前提: |
A:有继承关系 |
B:有方法重写 |
C:有父类引用指向子类对象 |
(3)多态中的成员访问特点: |
A:成员变量 |
编译看左边,运行看左边 |
B:成员方法 |
编译看左边,运行看右边 |
C:静态方法 |
编译看左边,运行看左边 |
为什么: |