异常
异常:就是程序在运行时出现了不正常情况
异常又来:问题也是实现生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现
对于稳的划分:两种:一种严重的问题,一种非常严重的问题
异常的体系
一、Throwable
1、Error (严重的)
【1】通常出现重大问题如:运行的类不存在或者存储溢出等
【2】不编写针对代码对其处理
2、Exception (非严重的)
【1】在运行时运行出现的一起情况,可以通过try,catch,finally
二、Exception和Error的子类都是以父类名作为后缀
异常的处理
java提供了特有的语句进行处理
try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量) 用于处理异常,没有catch就代码没有被处理过,如果该异常是检测时异常,
那么必须声明
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定会执行语句;(一定会被执行的代码 通常用于关闭资源)
}
对捕获到的异常对象进行常见方法操作
System.out.println(String【变量】.getMessage());:获取异常的信息
System.out.println(String【变量】.toString()异常名称 : 异常信息
【变量】.printStackTrace(); 异常名称,异常信息,异常出现的位置
其实jvm默认的异常处理机制就是在调用printStackTrace方法
打印异常的堆栈的跟踪信息
throws Exception//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题
对多异常的处理
1、声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更加具体
2、对方声明几个异常,就对应几个catch块,不要定义多余的catch块
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面
建议在进行catch处理是时,catch中一定要定义具体处理方式
不要简单定义一句e.printStackTrace(),
也不要简单的就书写一条输出语句
因为在项目中会出现特有的问题
而这些问题并未被java所描述封装对象
所有对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想
将特有的问题进行自定义的异常封装
自定义异常:
在编写程序中,对于一些信息视为错误的,是无法进行运算的
那么就需要对这个问题进行自定义的描述
当在函数中内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作
要么在内部try catch处理
要么在函数上声明让调用者处理
一般情况在函数内出现异常,函数上需要声明
如何自定义异常信息:
因为Exception等父类一句把异常信息的操作都完成了
所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类,通过super语句
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息了
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception
继承Exception原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出
他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有的特点
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException【运行时异常】
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过
如果函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过
RuntimeException之所以不用再函数中声明,是因为不需要调用者处理
当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,
希望停止程序后对代码进行修正
自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException
对于异常分两种:
1、编译时被检测的异常
2、编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类)
异常在子父类覆盖中的体现:
1、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,
只能抛出父类的异常或者该异常放子类
2、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集
3、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。