第二章:变量、数据类型、表达式、运算符

一  变量

1.  概念:计算中一块内存空间,存储数据的基本单元/ 单位
2. 变量 的组成部分:数据类型、变量名字、数据
3. 语法:
(1)  先声明,再赋值:
                 ​​​​​​​         数据类型 变量名 ; // 变量的声明
                          变量名 = 数据 ; // 赋值
(2)声明的同时赋值:
         ​​​​​​​        ​​​​​​​         数据类型 变量名 = 数据;
(3)  同时定义多个同类型的变量:
         ​​​​​​​        ​​​​​​​         数据类型 变量名1,变量名2, 变量 3= , 变量名4;

二  Java的数据类型

注意 java 是一种强类型的语言,对应类型的数据必须存储在对应类型的变量中
1. 基本数据类型 ( 原始数据类型、简单数据类型 )
B(Byte-> 字节 ) 1B = 8b (bit, )
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
10.24 被称为程序员节
(1)整数类型
  byte     1B     -128~127
  short    2B     -32768~32767
  int        4B     -2147483648~2147483647
  long     8B     -922 ~922 -1
   
  注意 long 字面值后面需要 加 L/l( 建议 L, 区分数字1)
 (2)小数类型
  float 4B, 单精度,字面值后面必须加 f/F
  double 8B ,双精度 , 字面值后面可以加 D/D,也可以不加
  注意 float double 采用 科学计数法的形式进行存储;
 (3)  字符类型
  a. char   2B
  b. 字面值形式:
            i. 使用 单引号的形式直接赋值
              char c1='A';
              char c2 = '中 ';
          char c3 = '3';   
            ii 采用整数形式进行存储,范围 0~65535
              char c = 65; // A
              char c2 = 29233 ; // '爱 '
  c. 转义字符:
            '\n' :换行
            '\t':水平跳格, tab
            '\' ':单引号
            '\" ':双引号
            ...
 (4)布尔类型:
                  boolean :字面值,true/false
                  true:代表关系成立
                  false:代表关系不成立
           
float(4B) long(8B) 相比谁的存储数据范围更大
float ,因为 float 采用科学计数法的形式进行存储
2.对象数据类型 / 引用数据类型
(1)  类、数组、集合、接口等都属性对象类型
(2)  以字符串为例:
          a. 字面值:使用双引号 引起来 的一个或是多个字符
          b. String str = "中国 ";
小结
整数常用 int
小数常用 double
布尔类型:常用于 分支结构,循环结构 中的判断
字符串:经常用, String -> 开发重要
年龄: int
成绩: double
性别: ' '/' ' char " " / " "——> String
手机号: 17710131197 ——>String
姓名:xxx  -> String
身份号: 38999595959..x   ——> String   

三  类型转换

1. 自动类型提升
(1)场景:将小数据类型 赋值给大数据类型( 存储的数据类型范围越大-> 大数据类型)
(2)  自动类型提升规则:
                  byte -> short -> int -> long -> float -> double
   
                  char -> int -> long -> float -> double
2. 强制类型转换
(1)  场景:将大数据类型 赋值 给小数据类型,需要使用强制类型转换
(2)  语法:
             源数据类型 变量名 = 值;
             大数据类型
            目标类型 变量名 = ( 目标类型 ) 变量名 ;
            小数据类型

四  表达式

1. 理解:表达式由变量、字面值、运算符组成式子,通常有一个结果
2. 表达式结果规则:
(1)表达式有 double ,结果 为 double
(2)没有 double, float ,结果为 float
(3)没有 double/float ,有 long ,结果 为 long
(4) 其余全部为 int 类型
          byte和 byte   byte short short 和 short
          byte和 int   short int   int 和 int

五  运算符

1. 算术运算符
+     -     *(乘法)     /(除法)     %(取余数/取模)
java + 两种应用:
(1)  加法运算, + 两端都是 数值类型
(2)  字符串拼接: + 两端只要有一端为字符串,则为字符串的拼接
2. 赋值运算符
=        +=        -=        *=        /=
int a = 2;
a+=1; // 结果上: a = a+1;
a*=5; // a=a*5; 3*5 = 15
a-=10 ; // a=a-10;
System.out.println("a="+a);// 3
3. 比较运算符 ( 关系运算符 )
>     :大于
>=   :大于等于
<     :小于
<=   :小于等于
==   :等于
!=    :不等于
注意:被关系运算符连接的表达式称为布尔表达式,关系成立-true ;关系不成立 -false ;结果类型为布尔类型
4. 逻辑运算符:
&& :逻辑与,并且,两端连接的必须都为布尔表达式,两端同时为true ,结果才为 true
||    :逻辑或,或者,两端连接的必须都为布尔表达式,只要有一端为true ,结果就为 true
   :逻辑非,在结果上进行取反
5. 一元运算符
++(自增)         --(自减)
开发应用如下:
a++ 或是 ++a :让 a 变量自身加 1
a-- 或是 --a: a 变量自身减 1
以下内容常用于开发面试或是考试:
int c=a++;// 先使用再加 1
int c=++a;// 先加 1 再使用
6. 三元运算符
(1) 语法:
                    布尔表达式 ? 表达式 1: 表达式 2
(2)  原理:判断布尔表达式结果是否成立,成立 —— true,则执行表达式 1
                                                                                                否则执行表达式2

六  扫描议(Scanner)

1. 作用:实现人机交互
2. 使用步骤:
(1)  导包:
        import 包名 1. 包名 2. 类名 ;// 导入 某一个
        import 包名 1. 包名 2.* // 导入包 中所有类
       
  注意:定义在 pacakge 语句的后面,所有类的上面;
              一个源文件中可以定义多行import 语句
  import java.util.Scanner;
(2)  创建 Scanner 对象:
  Scanner sc = new
  Scanner(System.in);  
(3)    使用:
  int n = sc.nextInt();// 输入一个整数
  double s = sc.nextDouble();// 输入一个小数
  String str = sc.next();// 输入一个字符串
  char c = sc.next().charAt(0);// 输入一个字符
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