laya 自定义自己的UI基类 以及runtime的使用

每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改,这时候我们就需要添加上自己的ui基类

第一 编写我们自己的UI基类

package Core.View
{
	import laya.ui.View;

	/**
	 * ...
	 * @author
	 */
	public class UIBase extends View
	{
		public function UIBase()
		{
			init();
		}

		private function init():void
		{
			onInit();
		}

		public function show():void
		{
			this.visible = true;
			addListener();
			onShow();
			opendLoop();
		}

		public function hide():void
		{
			removeListener();
			this.visible = false;
			this.onHide();
			clear();
		}

		public function destory():void
		{
			removeListener();			
			this.removeSelf();
			this.destory();
			this.onDestory();
		}

		// 增加游戏主循环
		private function opendLoop():void
		{
            Laya.timer.frameLoop(1,this,update);
		}
		// 清理对象身上的所有定时器。
		private function clear():void
		{
            Laya.timer.clear(this,update);
		}

		protected function onInit():void{}
		protected function onShow():void{}
		protected function onHide():void{}
		protected function addListener():void{}
		protected function removeListener():void{}
		protected function onDestory():void{}
		protected function update():void{}
	}

}

第二  切换到UI 编辑模式下 按F9 弹出项目设置,添加上我们自己的基类 点击确定 如下图

第三 右键新建 页面/场景 在页面类型中多了一项UIBase 选择UIBase创建自己的UI界面 修改runtime为UIBase的脚本路径

runtime 的作用

在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效(不支持在View和Dialog页面中使用)。

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