想学建模该从何开始?

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首先,作为过来人,建议先从软件开始。建模需要使用好几个软件,当你学会一个软件的所有功能,能让自己有小小的成就感就行,不要好高骛远跟着网上的教程直接制作模型。比如,能够熟练的找到自己要使用的软件功能都能有慢慢的成就感,从小小的成就感中一点点体会到3D建模的乐趣,这样会慢慢笑出心理的抵触感和恐惧感,伴随而来的是好奇与探索的欲望,久而久之就会去研究3D建模更多的知识并掌握他,成就感非常非常重要!那首先,我们来看看小白入门3D建模,必备的三大软件,你可以看完我的分析之后,选择一款首选练习,找到学习的成就感,其次,我这边也先把这几个软件的安装包和功能介绍,还没有安装的朋友们,可以先安上哈哈~

1、3D Max各种大大小小建模都从3D Max开始,做建筑场景也特别好用,从小场景、小人物等慢慢开始做,不要怕,慢慢来,后面可以找一些次世代游戏场景图片来模仿,3D想学精是需要花时间和精力的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂,多练习很重要。优点:性价比高:功能强大,扩展性好,实用性强,建模功能强大,在建筑表现和硬是特效方面具备很强的优势。上手简单:操作简单,容易上手。3D Max可以说是最简单上手的3D软件,学成工作好招,待遇不低,和其他相关软件配合流畅,在三维领域上是前期最常用的软件。行业领域:3D Max主要用于建筑动画、室外效果、室内效果、动画制作、影视制作、游戏等行业。

2、Maya优点:功能完善:Maya应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。实用性强:Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。行业范围:主要应用于动画、广告、电影、电视剧特效、三维游戏等行业。在这里插入图片描述

3、Zbrush高模的诞生软件,用ZB做人物也很不错,但是难度有点大,平时可以多看人体解剖的推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多操作、学习。优点:自由雕刻软件:Zbrush雕塑建模出色,可以按照设计者的想法雕塑作用,就像你玩橡皮泥,你想要什么样的就搓成什么样的,看你设计需要,可以和Maya搭配使用。行业范围:主要应用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等行业。学软件也是要对症下药的,每个软件都有它的优点和适用的行业,要依据个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。当然,作为小白,你搞定这3个必备的软件会有很大的成就感,模型制作完还需要贴图渲染,当然那是另一堆软件的事了。-----------------------------------------------------------------------------------------------了解了要学习的软件之后,就来和大家讲讲学习途径。学习一个完全没有涉及过的知识,无非就是两种方式:自学或者前辈带学。如果只是单纯的想培养兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,也可以自学建模,但一定要自律,保证自己的学习时间足够多,学习效率足够好,不要半途而废。但是,如果是想从事这个行业,不太建议自学,自学的时间成本大,而且看教程时遇到的问题,会不知道如何解决。想要成为职业的3D建模是,建议还是进行系统的学习找前辈带,从小白到入门花费的时间会大大缩短,有经验丰富的前辈指导,可以避免很多弯路和可能会犯的错误。很多人对系统地学习会有一定的排斥,如果你有每天都学习的自觉,并且枯燥的学习能够让你坚持,甚至能够有时间有耐心解决遇到的问题,那我坚持你自学。可是,能做到这些的屈指可数,花钱买知识,反而成了最快最高校的学习方式。如果你足够钻的话,资料、教程、实践经验、实际工作情况通通都会告诉你,花一份钱学好几份知识,是划算的。

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