漫游代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class player : MonoBehaviour
{
    CharacterController controller;
    public Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    public float moveSpeed = 2f;
    public float rotateSpeed;
    public float x, fx, y, fy;
    public float gravity = 200.0f;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        transform.eulerAngles = Vector3.zero;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {

        rotateSpeed = GlobalSetting.MouseSensitive;

        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        moveDirection = new Vector3(h, 0, v);
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        moveDirection *= moveSpeed;
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {

            x -= Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
            y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
            fx = -x;
            fy = -y;
            transform.eulerAngles = new Vector3(fy, fx, 0);
        }
    }
}



                
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenGL是一个开源的图形库,可以用来创建各种精美的3D图形场景和效果。而OpenGL漫游代码是指利用OpenGL库中的函数来实现对3D场景的漫游或漫步,使得用户能够在3D场景中自由移动和观察。 在OpenGL中,实现漫游效果的关键在于设置相机的位置、朝向和投影方式。首先,我们需要定义相机的位置、观察目标和上方向,并使用OpenGL的函数来设置这些参数。然后,通过OpenGL的变换函数来设置投影方式,如透视投影或正交投影,以及相机的视野角度。接着,我们需要定义键盘或鼠标事件处理函数,用来响应用户输入,控制相机的移动和旋转。最后,我们在渲染循环中使用OpenGL的矩阵和变换函数来更新相机的位置和朝向,并绘制3D场景。 下面是一个简单的OpenGL漫游代码示例: ```c #include <GL/glut.h> float cameraX = 0.0, cameraY = 0.0, cameraZ = 5.0; float targetX = 0.0, targetY = 0.0, targetZ = 0.0; float upX = 0.0, upY = 1.0, upZ = 0.0; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(cameraX, cameraY, cameraZ, targetX, targetY, targetZ, upX, upY, upZ); // 在这里绘制3D场景 glutSwapBuffers(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': cameraZ -= 0.1; break; case 's': cameraZ += 0.1; break; // 其他按键控制相机的移动 } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL 漫游示例"); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 以上是一个简单的OpenGL漫游代码示例,实现了基本的相机控制和3D场景绘制。希望能帮助你理解如何使用OpenGL库来实现漫游效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值