unity3d 机器人漫游AI代码

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class wanderingAI : MonoBehaviour {
	public float speed=3.0f;
	public float obstacleRange=5.0f;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		transform.Translate (0, 0, speed * Time.deltaTime);

		Ray ray = new Ray (transform.position, transform.forward);
		RaycastHit hit;
		if (Physics.SphereCast (ray, 0.75f, out hit)) {
			if(hit.distance<obstacleRange){
				float angle = Random.Range(-110,110);
				transform.Rotate (0,angle,0);
			}		
		}
	}
}

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