隐藏摄像机自带代码

  

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class player : MonoBehaviour
{
    CharacterController controller;
    public Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    public float moveSpeed = 2f;
    public float rotateSpeed;
    public float x, fx, y, fy;
    public float gravity = 200.0f;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        transform.eulerAngles = Vector3.zero;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {

        rotateSpeed = GlobalSetting.MouseSensitive;

        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        moveDirection = new Vector3(h, 0, v);
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        moveDirection *= moveSpeed;
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {

            x -= Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
            y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
            fx = -x;
            fy = -y;
            transform.eulerAngles = new Vector3(fy, fx, 0);
        }
    }
}

  public player _player;

  _player.enabled = false;//隐藏上面的代码

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
摄像机标定是计算机视觉中的一项重要技术,它能够通过对图像中的点进行几何变换,从而实现对图像中物体的精确测量和定位。而CSDN是一个技术社区,里面有很多技术人员分享了关于摄像机标定的代码和教程。 摄像机标定代码的分析通常会包括以下几个方面: 1. 获取标定图像:通常首先需要收集一组具有已知特征的标定图像,如棋盘格或圆形标志。这些图像将用于计算摄像机内外参数,代码中会包括通过摄像机或图像采集设备获取图像的部分。 2. 识别特征点:对于标定图像,代码需要识别出棋盘格或圆形标志上的特征点,并提取出其像素坐标。代码分析需要关注图像特征提取算法的实现。 3. 计算相机参数:根据识别到的特征点像素坐标,代码需要计算出相机的内外参数,包括相机的内参矩阵和畸变系数等。这一步需要分析相机标定的数学原理和参数计算的算法。 4. 评估标定结果:计算得到摄像机参数后,代码需要进行结果的评估。评估标准通常包括重投影误差和畸变度等,这可以帮助判断标定结果的好坏。 通过分析CSDN上的摄像机标定代码,我们可以了解到不同作者的实现思路和方法。对于初学者来说,可以借鉴这些代码并加以学习,作为入门摄像机标定技术的重要参考资料。同时,也可以通过与其他代码进行对比分析,了解不同代码实现之间的差异和优缺点,以及如何选择适合自己应用场景的标定方法。 总之,分析CSDN上的摄像机标定代码可以帮助我们深入了解该技术,并从中获取实践经验和启发,进一步提升自己在摄像机标定领域的能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值