小时倒计时代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TestTimer : MonoBehaviour 
{
	public static TestTimer Instance = null;
	public Text _text;
	private float _seconds = 0f;
	private float _minutes = 0;
    private float _xiaoshi = 2;
	private float _timeTime = 0f;
	private Color _color;
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		Instance = this;
		_color = _text.color;
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		_timeTime += Time.deltaTime;

		if(_timeTime >= 1f)
		{
			_seconds--;
			_timeTime = 0f;
			if(_seconds <= -1f)
			{
				_seconds = 59f;
				_minutes--;
				if(_minutes <= -1f)
				{
                    _minutes = 59f;
                    _xiaoshi--;
                    if (_seconds <= 0 && _minutes <= 0 && _xiaoshi <= 0)
                    {
                        _xiaoshi = 24f;
                    }
                }
               
			}
		}

		if(_minutes < 5) _text.color = Color.red;
		else _text.color = _color;

		_text.text = _xiaoshi.ToString("00") + ":" + _minutes.ToString("00") + ":" + _seconds.ToString("00");
	}
}

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