内存管理




一、 基本原理

1. 什么是内存管理

 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(intcharfloatdoublestructenum等)无效

 

2. 对象的基本结构

 

 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

 

3. 引用计数器的作用

 当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

 

4. 引用计数器的操作

 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

 

5. 对象的销毁

 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

 不要直接调用dealloc方法

 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

 

二、 Xcode的设置

1. 取消ARC

要想手动调用retainrelease等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

 

 

2. 开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

      

 

 

三、 内存管理原则

1. 原则分析

 QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散

 

 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

 

 

2. 谁创建,谁release

 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

 

3. 谁retain,谁release

 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

 

4. 总结

 有始有终,有加就有减

 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

 

四、 set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

1. set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{

if (book != _book) {

[_book release];

_book = [book retain];

}

}

 

2. dealloc方法的实现

- (void)dealloc {

[_book release];

[super dealloc];

}

 

五、 @property参数

1. 控制set方法的内存管理

 retain  release旧值,retain新值(用于OC对象)

 assign  直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

 copy    release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

 

2.  控制需不需生成set方法

 readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)

 readonly  :只会生成get方法

 

3.  多线程管理

 atomic    :性能低(默认)

 nonatomic :性能高

 

4.  控制set方法和get方法的名称

 setter  设置set方法的名称,一定有个冒号:

 getter  设置get方法的名称

 

六、 循环引用

1. @class

 使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类


这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

 用法概括

使用 @class 类名就可以引用一个类,说明一下它是一个类

 和#import的区别

 #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

 

 

2. 循环retain

 比如A对象retainB对象,B对象retainA对象

 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

 

3. 解决方案

 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

 

七、 autorelease

1. autorelease

 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身

 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

 

2. 自动释放池的创建

 ios 5.0

@autoreleasepool

{

    // ....

}

 ios 5.0

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool allocinit];

// .....

[pool release]; // [pool drain];

 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中

 OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

 

3. 应用实例

 跟release的对比

 以前:

 

Book *book = [[Book allocinit];

[book release];

l 现在:

Book *book = [[[Book allocinitautorelease];

// 不要再调用[book release];

 

 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

    return [[[Book allocinitautorelease];

}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

 

4. 规律

 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose";


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值