一、格式
模型文件需要是fbx的格式,贴图文件放在和fbx文件同级的文件夹中,一起发过来。
比如:文件夹model里面有着一个model1.fbx和一个叫model1的文件夹,我们只需要将model拽到cocos cretor3D中的assets里新建的texure文件夹中即可
二、设计软件
注意:在cocos creator 3D中的模型最好别用3dmax做,因为3dmax导出的fbx贴图有问题,用maya或者c4d都可以,如果已经用3dmax做完了,就让他们用别的3d软件转一下
三、亮度
如果对模型亮度有要求,最好是让做模型的人调整一下贴图材质,会比cocos creator 3D中打光的效果均匀(因为本人刚接触,关于这方面技术很菜)
四、命名要求
贴图中的名称不能有全角和中文,否则拽到cocos3D里贴图贴不上
五、鼠标键盘移动
因为刚接触3D的时候蒙了一天,甚至给自己转的都恶心了,所以还是写一下吧
①、按住鼠标右键移动鼠标,是基于鼠标按住的点进行720°旋转
②、按住鼠标左键+键盘Alt键,移动鼠标,是对画布模型进行旋转
③、滑动鼠标滚轮控制画布放大缩小
④、按住鼠标右键,同时按住键盘的w/a/s/d,分别是平移视角向前