hammer.js移动端拖拽缩放旋转元素

第一步

下载hammer.js并引入
下载地址可以是:http://hammerjs.github.io/

第二步

复制下面这些代码,放在你的js里面

function drag(drag){
    var reqAnimationFrame = (function () {
      return window[Hammer.prefixed(window, 'requestAnimationFrame')] || function (callback) {
        window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
      };
    })();

    var el = document.querySelector(drag);
	
	var START_X = 0;
	var START_Y = 0;

    var ticking = false;
    var transform; //图像效果
    var timer;
    var initAngle = 0; //旋转角度
    var initScale = 3; //放大倍数

    var mc = new Hammer.Manager(el); //用管理器 可以同时触发旋转 拖拽 移动
    //var mc = new Hammer(el); //旋转和移动互斥
    /**
    ev.srcEvent.type touchstart touchend touchmove
    ev.deltaX 手势移动位移变量 
    */
    mc.add(new Hammer.Pan({ threshold: 0, pointers: 0 }));
    mc.add(new Hammer.Rotate({ threshold: 0 })).recognizeWith(mc.get('pan'));
    mc.add(new Hammer.Pinch({ threshold: 0 })).recognizeWith([mc.get('pan'), mc.get('rotate')]);
    //结束时做一些处理
    mc.on("hammer.input", function(ev) {
      if(ev.isFinal) {
        console.log(START_X+" "+transform.translate.x +" "+ev.deltaX);
        START_X = transform.translate.x ;
        START_Y = transform.translate.y ;
    }

    });
    mc.on("panstart panmove", onPan);
    mc.on("rotatestart rotatemove rotateend", onRotate);
    mc.on("pinchstart pinchmove", onPinch);
    /**
    第二次进入拖拽时 delta位移重置
    移动时 初始位置startxy不动。delta增加
    */
    function onPan(ev){
      if(!ev.isFinal) {
		$(drag).removeClass('animate');
        console.log(START_X +" "+ START_Y +" | "+ev.deltaX +" "+ ev.deltaY); 
       transform.translate = {
         x: START_X + ev.deltaX,
         y: START_Y + ev.deltaY
       };
       requestElementUpdate();
      } 
    }

    function onPinch(ev){
      if(ev.type == 'pinchstart') {
        initScale = transform.scale || 1;
      }
	  $(drag).removeClass('animate');
      transform.scale = initScale * ev.scale;
      requestElementUpdate(); 
    }

    //旋转相关
    var preAngle =0 ;
    var tempAngleFlag=0;
    var deltaAngle = 0; 
    var startRotateAngle = 0;

    function onRotate(ev) {
      //点下第二个触控点时触发
      if(ev.type == 'rotatestart') { 
        startRotateAngle = ev.rotation ; 
        tempAngleFlag = 0 ;
      } 
      if(ev.type == 'rotatemove'){
        if(tempAngleFlag == 0){
          preAngle = startRotateAngle;
          tempAngleFlag ++;
        }else{ 
          deltaAngle = ev.rotation - preAngle;
		  $(drag).removeClass('animate');
          transform.rz = 1; //非0 垂直xy轴
          transform.angle =initAngle + deltaAngle; 
          requestElementUpdate(); 
        }
      }

      //旋转结束 记录当前图片角度 
      if(ev.type =='rotateend'){
      initAngle = transform.angle;
      } 
    }


    function updateElementTransform() {
      var value = [
    'translate3d(' + transform.translate.x + 'px, ' + transform.translate.y + 'px, 0)',
    'scale(' + transform.scale + ', ' + transform.scale + ')',
    'rotate3d('+ transform.rx +','+ transform.ry +','+ transform.rz +','+ transform.angle + 'deg)'
    ];

      value = value.join(" ");
      el.style.webkitTransform = value; /*为Chrome/Safari*/
      el.style.mozTransform = value; /*为Firefox*/
      el.style.transform = value; /*IE Opera?*/
      ticking = false;
    }

    function requestElementUpdate() {
      if(!ticking) {
        reqAnimationFrame(updateElementTransform);
        ticking = true;
      }
    }

    /**
    初始化设置
    */
    function resetElement() {

      el.className += ' animate';
      transform = {
        translate: { x: START_X, y: START_Y },
        scale: 1,
        angle: 0,
        rx: 0,
        ry: 0,
        rz: 0
      };
      requestElementUpdate();
    }

    resetElement();
}

第三步

直接调用drag方法,传入你要移动/缩放/旋转的元素,控制几个调用几次就行
比如,我需要控制的是class为a的div和class为b的div,则:

drag('.a');
drag('.b');
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