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cocos creator 3D
边做项目边学习,做完有时间就会整理一些用到的,再细化一下发上来,如果有不对的请指教
judy_1118
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos creator 3D学习(六)光照+阴影
目录前言分类1、方向光2、球面光3、聚光灯4、阴影5、环境光最后前言有一些会需要在cocos creator 3D里面加光照,让模型更好看一些cocos creator 3D里面提供了4种光:方向光、球面光、聚光灯、环境光,和一种阴影其中方向光、球面光、聚光灯是大家都可以加的组件环境光是在层级管理器中Scene上的固定组件阴影是在层级管理器中Scene上的固定组件+给元素添加阴影组件分类1、方向光cc.DirectionalLightComponent:只能有一个(可以加第二个,但是加原创 2020-09-04 12:01:46 · 3537 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3D学习(五)射线---点击按钮
目录前言步骤在import里引入geometry定义一个射线在onload里面使用射线射线的函数最后前言在cocos creator 3D里,canvas的优先级在3D图层之前,那我们需要点击3D模型的某一处时,就要用到射线了步骤在import里引入geometryimport { _decorator, Component, Node, Vec3, SkeletalAnimationComponent, macro,ColliderComponent,RigidBodyComponent,Aud原创 2020-09-03 18:00:10 · 1363 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3D学习(四)刚体
目录主动碰撞别人的刚体被碰撞的刚体碰撞函数inport引入定义碰撞函数碰撞事件触发事件最后主动碰撞别人的刚体需要加两个组件,cc.BoxColliderComponent碰撞组件和cc.RigidBodyComponent刚体组件记得把大小和阻尼设置一下,比如下图:注:一定要两个都加,我试过隐藏任意一个,就不好使了被碰撞的刚体被碰撞的物体需要添加cc.BoxColliderComponent碰撞组件记得将该组件Size大小改成需要的大小如果是碰撞但可以穿过去的,就将IsTrigger点上原创 2020-09-03 17:23:36 · 1313 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3D学习(三)一些常用的声明
目录前言数值节点相机射线(点击)3D向量和坐标最后叨叨前言前两篇:cocos creator 3D学习(一)载入的模型注意事项cocos creator 3D学习(二)总是浮在屏幕最前面的操作按钮及其他数值@property({type:CCInteger}) private node = 1;或者private node:number = 1; 节点@property({type:Node}) public node :Node = null;或者@pro原创 2020-09-03 15:51:21 · 859 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3D学习(二)总是浮在屏幕最前面的操作按钮及其他
目录创建添加矩形组件添加canvas组件放入2D的图片+处理创建在层级管理器中的Scene里创建一个Canvas,会在属性检查器里自带一个Node组件设置,设置Node的position为(480,320,1),Scale为(1,1,1)添加矩形组件给Canvas一个cc.UITransformComponent矩形组件,ContentSize尺寸为(960,640),AnchorPoint锚点为(0.5,0.5),优先级Priority为0(因为这里没有其他的canvas,所以优先级不用管)添原创 2020-09-03 13:12:18 · 908 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3D学习(一)载入的模型注意事项+画布上查看模型的鼠标键盘操作方法
一、格式模型文件需要是fbx的格式,贴图文件放在和fbx文件同级的文件夹中,一起发过来。比如:文件夹model里面有着一个model1.fbx和一个叫model1的文件夹,我们只需要将model拽到cocos cretor3D中的assets里新建的texure文件夹中即可二、设计软件注意:在cocos creator 3D中的模型最好别用3dmax做,因为3dmax导出的fbx贴图有问题,用maya或者c4d都可以,如果已经用3dmax做完了,就让他们用别的3d软件转一下三、亮度如果对模型亮度原创 2020-09-03 13:31:17 · 1891 阅读 · 2 评论