cocos creator学习(七)音乐

背景音乐

使用AudioSource组件
①添加组件

首先选一个层级,添加组件——其他组件——AudioSource
在这里插入图片描述
组件详情如下,分别是:

名字用处
clip拖进去一个音乐文件
Mute是否静音
Volume音量,0–1之间
Loop是否循环
Play On Load是否自动播放
Preload是否预加载

在这里插入图片描述

如果勾选上Play On Load,这时鼠标放在cocos软件右上角的域名上,手机扫描二维码预览,点击一下屏幕就会听到音乐了

②脚本控制

不勾选Play On Load的话,在脚本文件里设置音乐的播放和暂停
在js的properties里面写:

bg_music:{
   default:null,
   type: cc.AudioSource
}

然后再onload里面写:

this.bg_music.play();

也是和勾选Play On Load一样的效果

除了play,还可以用pause暂停等

直接脚本控制
①声明
bg_music:{
   default:null,
   type: cc.AudioClip
}
②播放背景音乐(playMusic)
let audioId_bg = cc.audioEngine.playMusic(this.bg_music, true); 
cc.audioEngine.setVolume(audioId_bg, 1);//设置声音大小

代码解析:

代码用处
audioId_bg是这个音效的id,暂停或停止的时候都需要它
playMusic是用来播放背景音乐的
bg_music是声明中绑定了音乐文件的
true是循环,如果不想循环请用false
setVolume是设置音量
1是音量最大的,数值在0–1之间

音效

直接脚本控制
①声明
engine_music:{
   default:null,
   type: cc.AudioClip
}
②播放

此时假设点击mask_exam时播放音效

var that = this;
this.mask_exam.on('touchstart',function(){
   that.engine_music_id = cc.audioEngine.playEffect(that.engine_music, false);
})

代码解析:

代码用处
that.engine_music_id是这个音效的id,暂停或停止的时候都需要它
playEffect是用来播放音效的
engine_music是声明中绑定了音效文件的
false是不循环,如果循环请用true

同样的,此时这个音效也可以用cc.audioEngine.setVolume(that.engine_music_id, 0.1);来设置音量

③停止

如果需要停止此音效,可以用:

cc.audioEngine.stopEffect(that.engine_music_id);

注意

1、如果不先点击一下cocos生成的canvas标签(点其他h5页面没用),
苹果手机音乐是不会播放出声音的,建议在最上面做一个蒙版让用户点击

2、点击最好圈定一个范围,因为滑动也会执行点击事件,但不会播放音乐

3、如果需要将cocos和h5页面合在一起,不建议在h5里写audio标签播放音乐,那样的话cocos的音乐播出来是全损音质,轻快音乐秒变惊悚


cocos笔记链接:
cocos creator学习(一)页面+动画
cocos creator学习(二)js绑定动画
cocos creator学习(三)预制节点
cocos creator学习(四)全局变量+类之间的函数调用
cocos creator学习(五)定时器
cocos creator学习(六)组件Mask(超出部分隐藏)
cocos creator学习(七)音乐
cocos creator学习(八)自动图集+构建发布h5
cocos creator学习(九)构建后更改图片和层级设置
cocos creator学习(十)cocos自带扩展插件-压缩

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