GLSL层卷积(缓存对象)

下载了《OpenGL编程指南(第八版)-中文扫描版》以及《OpenGL编程指南 VS2015代码》。
该例子工程包已经设置好了 freeglut,glew 等库,只要安装了vs2015,马上就可以用,非常方便。

在第11课《11.2-01BufferObject》中讲了:着色器可以对“缓存对象”读写。

我们的层卷积中,也用一个“缓存对象”传送全部卷积核,并回收卷积结果(前半部分结果,后半部分核)。

//核数据,核宽,输入维度,输出维度,偏置数据,输入数据,输出数据,是否激活
//核大小:kw * kw * 输入维度 * 输出维度。
//输入数据大小:wh * 输入维度。 输出数据大小:wh * 输出维度。
//加法结果在fbo中,中间不用读出,relu也在GLSL中完成
void conv_GLSL_层_Buffer(float* kernel, int kw, int inNum, int outNum, float *bias, float *inData, float * &outData, bool active = true)
{

	printf("conv_GLSL_层_ImageG...\n\n");
	printf("核宽:%d,输入维度:%d,输出维度:%d\n", kw, inNum, outNum);
	//加载全部输入通道到一个纹理数组
	LoadGLTextures_arrayG(inData, inNum);


	float bias64[64] = { 0.0f };
	int kSize = kw*kw;//一核大小



	int wh = unHeight * u
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