介绍
Kotlin Multiplatform Mobile(简称KMM),这是由Kotlin官方JetBrains推出的一套跨平台框架,充分利用了Kotlin的跨平台特性,以实现代码共享的效益。对于某些平台特有的功能,如界面呈现、蓝牙或GPS功能,也可以利用特殊语法,让各个平台独立实现其独有特色。
直接说可能还不够清楚,让我们从实例开始...
举个栗子🌰
假设我们有一个名为"MusicShare"的应用程序,旨在让用户分享和播放音乐。让我们使用这个例子来说明。
流程大致如下:
iOS:用户登录音乐服务账户 -> 获取用户的歌曲播放列表 -> 在iPhone屏幕上显示 -> 用户播放 Android:用户登录音乐服务账户 -> 获取用户的歌曲播放列表 -> 在Android屏幕上显示 -> 用户播放
注意到了吗?前面的"用户登录音乐服务账户 -> 获取用户的歌曲播放列表"这一段是重复的,但由于平台不同,需要分别编写两次。
因此,借助KMM的协助,我们可以将"用户登录音乐服务账户 -> 获取用户的歌曲播放列表"的流程共享同一份代码。
至于最后的显示内容部分,iOS可能使用独有的音乐播放器界面,而Android可以使用自定义的音乐播放器视图。由于各平台的界面差距较大,并且是用户最容易受到影响的部分,所以仍然交给各平台自行实现。
从官方的架构图中可以清楚地看到,视图层由各平台的原始代码实现,而下方的商业逻辑等部分是共享的。
如果需要使用特定平台的API,仍然可以根据各平台的定义(绿色部分)来实现。在实现共享的同时,也提供了很大的自由度。
实现跨平台开发的秘诀
实际上,官方在编译过程中进行了一些处理,引入了一层"翻译"的机制。这就是中间的"Kotlin/JVM"、"Kotlin/Native"和"Kotlin/JS",它们将Kotlin代码翻译成各平台的原生语言。这样,即使在没有JVM的环境中,代码仍然能够被识别和执行。这个翻译器针对每个平台进行定制开发,因此目前KMM只支持iOS和Android,而JavaScript版本的支持还在开发中。我们相信在不久的将来,我们将能够使用基于Web的KMM。
这个翻译过程为开发者提供了很大的便利,使得他们能够使用Kotlin语言进行跨平台开发,同时又能够充分利用每个平台的原生特性和功能。
总结
总的来说,KMM的设计和架构使得开发者能够更高效地实现跨平台开发,并且在保持代码共享的同时,仍然具备对每个平台的灵活性和定制能力。这使得KMM成为一个非常有前景和潜力的框架,为开发者提供了更多选择和可能性。
优点:
- 跨平台代码共享:KMM允许开发者共享大部分底层代码,从而节省开发资源和时间。这意味着可以在不同平台上重用相同的业务逻辑,减少了重复编写代码的工作量。
- 架构解耦:KMM的架构鼓励开发者使用解耦的设计模式,使得代码更易于维护和扩展。通过明确定义底层代码的规范和约束,KMM减少了开发者随意使用架构的可能性,提高了代码质量和可靠性。
- 原生灵活性:KMM保留了一定程度的原生灵活性,允许开发者根据特定平台的需求进行定制和扩展。这意味着在需要使用特定平台API或实现特定平台界面时,仍然可以通过适当的方式进行调整,保持灵活性和可扩展性。
- 及时响应平台更新:相比其他跨平台框架,KMM具有更快的平台更新响应速度。由于KMM保留了一部分原生特性,可以直接利用新的平台特性和功能,而无需等待框架官方发布新版本。
缺点:
- 有限的共享部分:与其他跨平台框架相比,KMM共享的部分相对较少。主要集中在业务逻辑和数据层,而特定平台的部分仍需要进行定制和编写。在一些特定场景下,仍然需要为不同平台编写特定代码块。
- 部分原生代码编写:特别是涉及到界面层的部分,仍然需要编写特定平台的原生代码。由于不同平台之间的界面差异较大,需要针对每个平台进行定制和优化。
- 编译时间增加:将Kotlin代码转换为各个平台的原生代码需要额外的编译时间。这可能会导致编译过程变慢,对开发速度产生一定影响。
需要注意的是,KMM仍然是一个相对年轻的框架,随着时间的推移,一些缺点可能会得到改进和优化。开发者在选择使用KMM时应权衡其优缺点,并根据具体需求和项目要求做出决策。