广度优先搜索与深度优先遍历

广度优先搜索

有一个有向图如图a:

 

                                                   图a

 

 

广度优先搜索的策略是:

假设我们以顶点0为原点进行搜索,首先确定邻接0的顶点集合S0 = {1,2},然后确定顶点1的集合S1 = {3},顶点2没有邻接点,所以集合为空。然后确定3的邻接点集合S3,因为2已经被遍历过,所以不考虑,所以由顶点3知道的邻接点集合S3 = {4},然后再确定顶点4的邻接点集合,顶点4没有更多的邻接点了,此时也没有还未遍历的邻接点集合,搜索终止。

遍历的路径可以参考如下图红色标记的路径:

代码的实现思路:

复制代码
BFS()
{
输入起始点; 初始化所有顶点标记; 初始化一个队列queue并将起始点放入队列;
while(queue不为空) {
从队列中删除一个顶点s并标记为已遍历;
//表示遍历了s 将s邻接的所有还没遍历的点加入队列; }
}
复制代码

深度优先遍历

继续以图a为例

                                                   图a

深度优先遍历的策略是:

从一个顶点v出发,首先将v标记为已遍历的顶点,然后选择一个邻接于v的尚未遍历的顶点u,如果u不存在,本次搜素终止。如果u存在,那么从u又开始一次DFS。如此循环直到不存在这样的顶点。比如从图中顶点0开始,将0标记为已遍历,然后选择未被遍历的邻接0的顶点1,标记顶点1,然后选择3并标记,然后选择3邻接的2,2标记后没有与它邻接的未标记的点,所以返回3选择另一个邻接3并且未被标记的顶点4,顶点4没有更多的符合条件的点,因此搜索终止,返回到3,3没有更多的点,搜索终止返回到1,最后返回到0,搜索终止。

遍历的路径可以参考如下图红色标记的路径:

代码的实现思路:

DFS(顶点v)
{
  标记v为已遍历;
  for(对于每一个邻接v切未标记遍历的店u)
      DFS(u);
}

一个简单的应用

问题不赘述,具体可参考   LeetCode朋友圈问题  。

实现的代码如下(C#):

复制代码
public class Solution {
    public void dfs(int [,]M,int []visit,int i)
    {
        for(int j = 0;j < M.GetLength(0);j++)
        {
            if(M[i,j] == 1 && visit[j] == 0)
            {
                visit[j] = 1;
                dfs(M,visit,j);
            }
        }
    }
    
    public void bfs(int [,]M,int []visit,int i)
    {
        Queue<int> q = new Queue<int>();
        q.Enqueue(i);
        while(q.Count > 0)
        {
            int temp = q.Dequeue();
            for(int j = 0;j < M.GetLength(0);j++)
            {
                if(M[temp,j] == 1 && visit[j] == 0)
                {
                    visit[j] = 1;
                    q.Enqueue(j);
                }
            }
        }
    }
    
    public int FindCircleNum(int[,] M) {
        int N = M.GetLength(0);
        int circle = 0; //朋友圈数
        int[] visit = new int[N];
        for(int i = 0;i < N;i++)
        {
            if(visit[i] == 0) //还没被访问过
            {
                //dfs(M,visit,i); //使用dfs搜索并标记与其相关的学生
                bfs(M,visit,i);   //使用bfs搜索并标记与其相关的学生
                circle++;
            }
        }
        return circle;
    }
}
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