Cocos学习笔记——Menu

这篇博客介绍了Cocos2d-x中的Menu和MenuItem的使用,包括如何创建文本菜单项、组合成Menu类菜单,并将它们添加到游戏层。还讲解了CC_CALLBACK_1宏的作用以及如何绑定函数。此外,提到了MenuItemSprite和MenuItemImage的用法,以及如何创建开关菜单MenuItemToggle并将其整合到菜单中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文本菜单-MenuItemFont

//init中
    MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");//设置文本菜单文字字体
    MenuItemFont::setFontSize(86);//字体大小

    auto item1 = MenuItemFont::create("Starts",
        CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemCallback, this));
    Menu * mn = Menu::create(item1, NULL);
    this->addChild(mn);
//回调函数,点击时候进入此函数
void HelloWorld::menuItemCallback(Ref* pSender)
{
    log("1");
}

创建文本菜单项-》多个菜单项组合成Menu类菜单-》add to 层

注:
CC_CALLBACK_1 是宏定义,把函数和对象绑定在一起,
HelloWorld::menuItemCallback 是函数指针(??&#x

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