菜鸟学习Cocos2d之 Menu

本人菜鸟一名,最近打算学习Cocos2d 游戏开发,写博文记录学习历程,博文都是基础,欢迎批评指正。

博文中有部分代码及内容引自 《Cocos2d-x 3.x 游戏开发之旅》(钟迪龙 著),所有权归书作者所有。

由于时间等原因,恕不一一注明出处,如有不妥,请联系本人,特此声明!


菜鸟学习Cocos2d之 Menu



核心代码如下:

MenuItemImage *pCloseItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));

//创建一个标签
Label* label = Label::createWithTTF("I am a Label Item", "fonts/Marker Felt.ttf", 30);
//用标签创建一个标签菜单项
MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label);

//创建菜单,用来存放菜单项
Menu* pMenu = Menu::create(pCloseItem,pLabelItem,NULL);

//菜单项 垂直方向上自动排列
pMenu->alignItemsVertically();


//设置菜单坐标
pMenu->setPosition(Point(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2));


//添加菜单到层理
this->addChild(pMenu,1);


由于书中Cocos2d-x 版本是3.0 而自己用的是3.6,3.6较3.0有诸多改动, 书中代码不能通过编译
红色部分要注意,MenuItemImage::create()函数已改动。

//注意 MenuItemImage 创建时的问题 以前的方法已被声明否决 
CCMenuItem.h中描述
 CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static MenuItemImage* create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, Ref* target, SEL_MenuHandler selector);
 static MenuItemImage* create(const std::string&normalImage, const std::string&selectedImage, const ccMenuCallback& callback);


要用新式方法 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
这也是在官方MenuTest例程中学到的。

附上图:


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