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转载 File类、Directory类、FileInfo类、DirectoryInfo类及FileStream类、StreamReader类、StreamWriter类、BinaryReader类、Bina

C# 文件操作(摘抄)——选自《c# 编程兵书》第11章 张志强 胡君 编著11 文件操作概述11.1 驱动器  在Windows操作系统中,存储介质统称为驱动器,硬盘由于可以划分为多个区域,每一个区域称为一个驱动器。.NET Framework提供DriveInfo类和 DriveType枚举型,以方便在程序中直接使用驱动器。DriveInfo类的常用字段成员有DriveForm...

2018-08-08 10:26:24 1906

转载 3Dmax 常用-概念理解

人物模型建模流程:建模型----建骨骼----建蒙皮-----帮权重----做动画骨骼:动作是做在骨骼上的,骨骼有父子关系,移动父骨骼子骨骼会跟着东蒙皮: 把模型上的点,绑定到骨骼上,让模型上的点跟着骨骼一起动,            比如手臂上有几千个点,只有一个骨骼,将几千个点按照一定的比例,权重,在骨骼动的时候让骨骼和每个点存在一定的运动关系。这就是蒙皮要实现的功能,...

2018-08-08 10:12:55 1194

转载 C# 预处理指令

概念         预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含...

2018-08-08 08:45:59 1494

转载 UI事件

原理: 内核大探究 https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52503595事件系统:EventSystem: UIbehaviour: MonoBehaviour:Behaviour:Component:Object  (UIbehaviour 基本没有扩展MonoBehaviou中的基础事件方法)输入模式类:Ba...

2018-08-07 22:56:06 725

转载 unity中的各种路径

关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料:1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656 这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径对应的位置和访问方式总结一下。1、Resources路径 Resourc...

2018-08-07 22:55:09 4297

转载 IEnumber

咋一看到IEnumerable这个接口,我们可能会觉得很神奇,在一般的编程时,基本上我们是想不到去用它的,可是,俗话说得好,存在便是道理,那么,它对我们来说,能够带来哪些奇妙的事情呢?要想弄懂它,我们还是看看其定义吧!在MSDN上,是这么说的,它是一个公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单的迭代。换句话说,对于所有数组的遍历,都来自IEnumerable,那么我们就可以利用这个特性...

2018-08-07 17:05:37 741

转载 using关键字在C#中的种用法

using关键字在C#中的3种用法using 关键字有两个主要用途:  (一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。  (二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。(一).作为指令1、用在命名空间里    using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的impor...

2018-08-07 16:58:20 160

转载 数据加密

今天重新整理了一遍以前项目中经常用到过的几种加密的方式,发现以前其实对这几种加密的方式理解的不是特别的深刻首先从加密的本质是来看,是把一些不定长度的数据按照一定的编码规则输出为一种一定长度的数据串。这个是我理解的加密,其中不同的加密手段采用不同的编码规则。阅读之前先了解一些基本的概念:1.简单的概念明文:加密前的信息密文:机密后的信息算法:加密或解密的算法密钥:算法使用的钥匙(读作miy...

2018-08-07 10:28:56 1651

转载 计算机网络总结

1计算机网络协议分层体系结构 当然比较常用的是TCP/IP五层协议。 2封装上图显示了这样一条物理路径:数据从发送端系统的协议栈向下,经过链路层交换机和路由器的协议栈,进而向上到达接收端系统的协议栈。我们需要知道的是,路由器和链路层交换机都是分组交换机,它们不实现协议栈中的所有层次,链路层交换机实现了第一层和第二层;路由器实现了第一层到第三层。这意味着,路由器能够实...

2018-08-07 01:48:09 2765

转载 抽象类和接口中有构造方法吗?

抽象类和接口中有构造方法吗?问题解答:(1)中抽象类和接口中有构造方法吗?①在接口中 不可以有构造方法在接口里写入构造方法时,编译器提示:Interfaces cannot have constructors。A. 构造方法用于初始化成员变量,但是接口成员变量是常量,无需修改。接口是一种规范,被调用时,主要关注的是里边的方法,而方法是不需要初始化的,B. 类可以实现多个接口,...

2018-08-04 23:35:02 450

转载 C# 回调方法

1.定义事件的类------   定义某种类型的事件---------在方法中传递该事件类型的参数并调用------将这个类中的数据传递给事件方法并调用using UnityEngine;using System.Collections;public class CallBackTest : MonoBehaviour {        public System.Action ...

2018-08-04 09:26:09 2143

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