UDP概述
- UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP在IP报文的协议号是17。
- UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
- 许多应用只支持UDP,如:多媒体数据流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择。
- UDP(UserDatagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。
QUdpSocket 类
- 在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。 Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP程序。所以说,Socket指明了数据报传输的路径。
使用方法
QT += network
#include <QUdpSocket>
- 使用这个类最常见的方法是使用
bind()
绑定到地址和端口,然后调用writeDatagram()
和readDatagram()
来传输数据。如果您想使用标准的QIODevice函数read()
、readLine()
、write()
等,您必须首先通过调用connectToHost()
将套接字直接连接到对等端。 - 每次将数据报写入网络时,套接字都会发出
byteswrite()
信号。如果只想发送数据报,则不需要调用bind()。 readyRead()
信号在数据报到达时发出。在这种情况下,hasPendingDatagrams()
返回true。调用pendingDatagramSize()
获取第一个挂起的数据报的大小,并调用readDatagram()
读取它。- 注意:当您收到
readyRead()
信号时,应该读取传入的数据报,否则将不会为下一个数据报发出此信号。
C/S(客户端/服务器)编程模型示例
Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),
sender(new QUdpSocket),
pushButton(new QPushButton),
textEdit(new QTextEdit)
{
connect(pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(pushButton_clickOn()));
pushButton->setText("点击发送");
resize(200,200);
QGridLayout* gridLayout=new QGridLayout;
gridLayout->addWidget(textEdit,0,0);
gridLayout->addWidget(pushButton,1,0);
setLayout(gridLayout);
}
void Widget::pushButton_clickOn(){
QByteArray datagram=textEdit->toPlainText().toLocal8Bit();
sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),
QHostAddress::Broadcast,454545);
}
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
receiver(new QUdpSocket(this)),
textEdit(new QTextEdit)
{
receiver->bind(454545,QUdpSocket::ShareAddress);
connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram()));
resize(600,600);
QGridLayout* gridLayout=new QGridLayout;
gridLayout->addWidget(textEdit,0,0);
setLayout(gridLayout);
}
void Widget::processPendingDatagram(){
while(receiver->hasPendingDatagrams()){
QByteArray datagram;
datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize());
receiver->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
textEdit->append(static_cast<QString>(datagram));
}
}
其他使用
- QUdpSocket也支持UDP多播。使用
joinMulticastGroup()
和leaveMulticastGroup()
来控制组成员关系,使用QAbstractSocket:: multicastloption
和QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption
来设置TTL和loopback socket选项。使用setMulticastInterface()
来控制多播数据报的传出接口,使用multicastInterface()
来查询它。 - 使用QUdpSocket,您还可以使用
connectToHost()
建立到UDP服务器的虚拟连接,然后使用read()和write()来交换数据报,而不需要为每个数据报指定接收方。