QT中UDP之UDPsocket通讯

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UDP:

举例:

服务器端:

客户端:

使用示例:

错误例子并且改正:


UDP:

(User Datagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接
协议。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失严重。由于UDP的特性:它不属于连
接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用
UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。所以QQ这种对保密
要求并不太高的聊天程序就是使用的UDP协议。
在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。Socket简单地说,就是
一个IP地址加一个port端口 。
流程:①创建QUdpSocket套接字对象 ②如果需要接收数据,必须绑定端口 ③发送数据用
writeDatagram,接收数据用 readDatagram 。

举例:

  1. 导入必要的头文件:

#include <QUdpSocket>

  1. 创建UDP套接字:

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);

  1. 绑定本地端口(可选): 通常,UDP套接字不需要绑定到特定的本地端口,而是通过writeDatagram()函数直接指定目标IP地址和端口。但如果需要从特定的本地端口接收数据,可以进行绑定:

udpSocket->bind(localPort, QUdpSocket::ShareAddress);

  1. 发送数据: 使用writeDatagram()函数发送数据包到目标地址和端口:

QHostAddress targetAddress("192.168.0.100"); // 目标IP地址 quint16 targetPort = 1234; // 目标端口 QByteArray data = "Hello, UDP!"; // 要发送的数据 udpSocket->writeDatagram(data, targetAddress, targetPort);

  1. 接收数据: 为了接收数据,我们需要连接readyRead信号到一个槽函数,并在槽函数中读取数据:

connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyClass::readPendingDatagrams);

然后在槽函数readPendingDatagrams()中处理接收到的数据:

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 在这里处理接收到的数据 // ... } }

这样,你就可以使用UDP套接字在Qt中进行简单的UDP通信了。

示例说明: 假设我们有两个Qt应用程序,一个作为UDP服务器,另一个作为UDP客户端。服务器监听特定端口接收来自客户端的消息,并将消息原样发送回客户端。

服务器端:

#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

class Server : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    Server(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
    {
        udpSocket = new QUdpSocket(this);
        udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 1234);

        connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Server::readPendingDatagrams);
    }

private slots:
    void readPendingDatagrams()
    {
        while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
            QByteArray datagram;
            datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
            udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());

            // 将接收到的数据原样发送回客户端
            udpSocket->writeDatagram(datagram, QHostAddress::LocalHost, 5678);
        }
    }

private:
    QUdpSocket *udpSocket;
};

客户端:

#include <QTcpSocket>

class Client : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    Client(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
    {
        udpSocket = new QUdpSocket(this);
    }

    void sendMessage(const QByteArray &message)
    {
        udpSocket->writeDatagram(message, QHostAddress::LocalHost, 1234);
    }

private:
    QUdpSocket *udpSocket;
};

使用示例:

// 在服务器端创建服务器对象
Server server;

// 在客户端创建客户端对象
Client client;

// 客户端发送消息给服务器
client.sendMessage("Hello, server!");

// 服务器会将消息原样发送回客户端

// 可以在客户端的槽函数中处理接收到的消息

以上示例演示了简单的UDP通信过程,在实际应用中,你可以根据需要进行更复杂的数据处理和错误处理。

错误例子并且改正:

在UDP通信中,一些常见的错误例子可能包括:

错误1:未绑定本地端口 在使用QUdpSocket时,如果忘记将UDP套接字绑定到本地端口,可能会导致数据无法正确发送或接收。

错误示例:

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->writeDatagram("Hello, UDP!", QHostAddress::LocalHost, 1234);

改正方法: 确保在发送或接收数据前,先将UDP套接字绑定到本地端口。

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5678); // 绑定本地端口 udpSocket->writeDatagram("Hello, UDP!", QHostAddress::LocalHost, 1234);

错误2:接收数据时未处理所有数据报 在UDP通信中,可能会有多个数据报同时到达,如果只处理其中一个数据报,可能会导致其他数据报被丢弃。

错误示例:

void MyClass::readPendingDatagrams() { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据(仅处理一个数据报) // ... }

改正方法: 使用循环处理所有待处理的数据报。

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据(处理所有数据报) // ... } }

错误3:接收数据时未正确处理数据大小 当接收到的数据大小超过pendingDatagramSize()返回的值时,可能会导致数据截断。

错误示例:

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; // 问题:未正确处理数据大小,导致截断 datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据 // ... } }

改正方法: 在读取数据之前,先获取实际接收到的数据大小,并根据该大小调整数组大小。

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); // 获取实际接收到的数据大小,并根据该大小调整数组大小 qint64 bytesRead = udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据 // 注意:如果需要使用`bytesRead`来截取datagram的有效部分,确保不使用未读取部分。 // ... } }

这些是一些常见的错误例子和相应的改正方法。通过注意这些细节,可以更好地编写稳定和可靠的UDP通信代码。

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