****Unity day1愤怒的小鸟
排序图层,可以新建一个图层,把所有想要排序的图层添加到新建的图层里面,设置图层排序的序号(优先级显示)
添加组件:
physics 2D
弹簧关节设置参数
|connected Rigid Body | 绑定刚体(想绑定在哪个物体上面) |
|-距离-|-弹簧的长度-|
| 频率 | 在弹簧上荡的次数才停下|
2D刚体
设置2D刚体方便其他物体绑定
圆形碰撞器
Mesh脚本代码实现组件
添加选中物体的脚本(直接输入name,自命名脚本名称)
愤怒的小鸟跟随鼠标的运动而运动
(注:二维的空间向量原点在屏幕的左下角位置,而代码的原点position在摄像机位置,需要进行坐标的转换,代码如下)
public class bird : MonoBehaviour
{
private bool isClick = false;//定义bool变量判断鼠标的状态
private void OnMouseDown()//鼠标按下
{
isClick = true;
}
private void OnMouseUp(