unity3d
在源文件中选择添加动画的图片,将图片组成帧,添加爆炸的特效,按Ctrl+6对播放动画进行合理的修改,取消looptime(循环时间),使动画只播放一次,
点击动画状态机
对状态机的执行顺序进行修改。
添加boom(爆炸)的脚本
public void destroying()
{
Destroy(gameObject);
}
添加加分的特效
在猪的脚本文件中添加死亡函数
void Dead()
{
Destroy(gameObject);//把猪销毁
Instantiate(boom,transform.position,Quaternion.identity);//加入动画boom,在默认位置
GameObject go = Instantiate(pigscore, transform.position + new Vector3(0,0.5f,0) , Quaternion.identity);//加入计分动画,位置在猪的头上0.5f处
Destroy(go, 1.5f);//持续1.5f后销毁
}
本节主要是运用图片帧组成动画效果,添加入场景效果。