unity愤怒的小鸟
添加左树枝和右树枝的子对象,确定小鸟和两个树枝进行连接的点、右边弹弓的线和左边弹弓的线(在左树枝和右树枝上添加一个LineRenderer的线条渲染器组件),定义画线的函数。
LineRenderer线段的组件添加它的属性(颜色、宽度等)
在小鸟的脚本上引用LineRenderer组件,小鸟与左树枝用LeftLine,右树枝用RightLine连接,画线函数代码如下:
void Line()
{
RightLine.SetPosition(0, rightPos.position);//RightLine的0号点为rightPos点的位置
RightLine.SetPosition(1, transform.position);//RightLine的1号点为tranform点的位置
LeftLine.SetPosition(0, leftPos.position);//leftLine的0号点为leftPos点的位置
LeftLine.SetPosition(1, transform.position);//eftLine的1号点为tranform点的位置
}