弹弓线的生成

本文介绍了在Unity中为愤怒的小鸟游戏添加连线效果的步骤。通过在左右树枝上设置LineRenderer组件,并在小鸟脚本中引用该组件,定义了连接小鸟与树枝的画线函数。该函数设置了线段的颜色、宽度,并确定了连接点,实现了从树枝到小鸟的动态连线视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity愤怒的小鸟

添加左树枝和右树枝的子对象,确定小鸟和两个树枝进行连接的点、右边弹弓的线和左边弹弓的线(在左树枝和右树枝上添加一个LineRenderer的线条渲染器组件),定义画线的函数。

LineRenderer线段的组件添加它的属性(颜色、宽度等)
在小鸟的脚本上引用LineRenderer组件,小鸟与左树枝用LeftLine,右树枝用RightLine连接,画线函数代码如下:

void Line()
    {
        RightLine.SetPosition(0, rightPos.position);//RightLine的0号点为rightPos点的位置
        RightLine.SetPosition(1, transform.position);//RightLine的1号点为tranform点的位置
        LeftLine.SetPosition(0, leftPos.position);//leftLine的0号点为leftPos点的位置
        LeftLine.SetPosition(1, transform.position);//eftLine的1号点为tranform点的位置
    }
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