threejs中几种挖洞方式

1.earcut多边形三角划分也可以用来直接挖洞

        let prehole = [];
        for (let i: number = 0; i < hole.length; i++) {
            prehole.push(hole[i].x, hole[i].z, 0);
        }

        let points = preface.concat(prehole);

        let holeIndexs = [];
        for (let i: number = 0; i < holeIndex.length; i++) {
            holeIndexs.push(holeIndex[i] + (face.length));
        }

        let poinIndex = earcut(points, holeIndexs, 3);

2.用shape中得holes挖洞,可以用来做各种模型造型

        if (!shape) {
            shape = new Shape()
                .moveTo(0, 0)
                .lineTo(w, 0)
                .lineTo(w, h)
                .lineTo(0, h)
                .lineTo(0, 0);
        }

        let pathVec: any[] = [];

        for (let i = 0; i < pos.length; i++) {

            let xv = pos[i][0];
            let yv = pos[i][1];
            let holePath = new Pa
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