ESP32从零开始系列之玩转RGB全彩LED

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ESP32从零开始系列,
适合没有基础的各位工程师,
愿作为钥匙替各位打开ESP32开发的大门。

一、导入项目到Eclipse

ESP-IDF中PWM控制LED灯的例子位于 esp-idf/examples/peripherals/ledc,通过命令复制到 Eclipse 的 workspace。

cp -rf ~/esp/esp-idf/examples/peripherals/ledc ~/eclipse/workspace/

导入方法与上一篇 ESP32从零开始系列之环境搭建 中的第三部分,这里不再复述。
记得执行命令 make menuconfig 先配置一次。

配置好后可以看到代码一片片飘红,这是因为项目找不到头文件导致的,因此添加一下依赖的头文件。

右键点击项目,选择 Properties
设置项目头文件路径

选择C/C++General的子项Paths and Symbols,在Includes页面选择GNU C,然后通过Add…按钮添加头文件路径,具体添加哪些路径请参考下图。
实际上我是随便加的 ╮( ̄▽  ̄)╭
添加好后点击按钮Apply and Close,就可以看到代码文件里的一片片的红色消失啦。
添加头文件路径

二、源码分析

分析源码,其实我一看大概就明白了,其实我并不想分析源码, 注释非常详细。
以下为个人理解,如有错误,欢迎指出。

/*
     * Prepare and set configuration of timers
     * that will be used by LED Controller
     */
    ledc_timer_config_t ledc_timer = {
        .duty_resolution = LEDC_TIMER_13_BIT, // resolution of PWM duty           占空比精度
        .freq_hz = 5000,                      // frequency of PWM signal          频率
        .speed_mode = LEDC_HS_MODE,           // timer mode                       高速模式
        .timer_num = LEDC_HS_TIMER,            // timer index                     timer0
        .clk_cfg = LEDC_AUTO_CLK,              // Auto select the source clock    自动选择timer时钟
    };
    // Set configuration of timer0 for high speed channels                       配置timer0
    ledc_timer_config(&ledc_timer);

    // Prepare and set configuration of timer1 for low speed channels
    ledc_timer.speed_mode = LEDC_LS_MODE;                            低速模式
    ledc_timer.timer_num = LEDC_LS_TIMER;                            timer1
    ledc_timer_config(&ledc_timer);                                  配置timer1

以上这段代码主要设置了timer0和timer1的一些参数,其中timer0是高速模式,timer1是低速模式,低速跟高速有什么区别暂时不管。

    /*
     * Prepare individual configuration
     * for each channel of LED Controller
     * by selecting:
     * - controller's channel number
     * - output duty cycle, set initially to 0
     * - GPIO number where LED is connected to
     * - speed mode, either high or low
     * - timer servicing selected channel
     *   Note: if different channels use one timer,
     *         then frequency and bit_num of these channels
     *         will be the same
     */
    ledc_channel_config_t ledc_channel[LEDC_TEST_CH_NUM] = {
        {
            .channel    = LEDC_HS_CH0_CHANNEL,
            .duty       = 0,
            .gpio_num   = LEDC_HS_CH0_GPIO,
            .speed_mode = LEDC_HS_MODE,
            .hpoint     = 0,
            .timer_sel  = LEDC_HS_TIMER
        },
        {
            .channel    = LEDC_HS_CH1_CHANNEL,
            .duty       = 0,
            .gpio_num   = LEDC_HS_CH1_GPIO,
            .speed_mode = LEDC_HS_MODE,
            .hpoint     = 0,
            .timer_sel  = LEDC_HS_TIMER
        },
        {
            .channel    = LEDC_LS_CH2_CHANNEL,
            .duty       = 0,
            .gpio_num   = LEDC_LS_CH2_GPIO,
            .speed_mode = LEDC_LS_MODE,
            .hpoint     = 0,
            .timer_sel  = LEDC_LS_TIMER
        },
        {
            .channel    = LEDC_LS_CH3_CHANNEL,
            .duty       = 0,
            .gpio_num   = LEDC_LS_CH3_GPIO,
            .speed_mode = LEDC_LS_MODE,
            .hpoint     = 0,
            .timer_sel  = LEDC_LS_TIMER
        },
    };    

    // Set LED Controller with previously prepared configuration
    for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {
        ledc_channel_config(&ledc_channel[ch]);
    }

注释真的很详细,个人简单理解就是配置了四个PWM输出口。

    // Initialize fade service.
    ledc_fade_func_install(0);

遇到不明白的暂且真的不需要过于纠结这里做了什么,还是简单理解为ledc模块不可缺少的前置步骤即可。

    while (1) {
        printf("1. LEDC fade up to duty = %d\n", LEDC_TEST_DUTY);
        for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {						//令四个channel的占空比逐渐升高
            ledc_set_fade_with_time(ledc_channel[ch].speed_mode,        //显示出来的实际效果是灯逐渐变暗
                    ledc_channel[ch].channel, LEDC_TEST_DUTY, LEDC_TEST_FADE_TIME);  //并且效果是渐变的
            ledc_fade_start(ledc_channel[ch].speed_mode,
                    ledc_channel[ch].channel, LEDC_FADE_NO_WAIT);
        }
        vTaskDelay(LEDC_TEST_FADE_TIME / portTICK_PERIOD_MS);     
                      //可以注意到这里有一个延迟,就是说我们设置了占空比后
                      //它可能是在另一个线程去做占空比逐渐变化这件事,主线程可以继续做其他工作
        printf("2. LEDC fade down to duty = 0\n");
        for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {                   //此处则是令四个channel的占空比逐渐降低
            ledc_set_fade_with_time(ledc_channel[ch].speed_mode,      //实物的效果则是灯逐渐变亮
                    ledc_channel[ch].channel, 0, LEDC_TEST_FADE_TIME);
            ledc_fade_start(ledc_channel[ch].speed_mode,
                    ledc_channel[ch].channel, LEDC_FADE_NO_WAIT);
        }
        vTaskDelay(LEDC_TEST_FADE_TIME / portTICK_PERIOD_MS);

        printf("3. LEDC set duty = %d without fade\n", LEDC_TEST_DUTY);
        for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {       //令四个channel的占空比立刻升高,实物效果是灯立刻变暗
            ledc_set_duty(ledc_channel[ch].speed_mode, ledc_channel[ch].channel, LEDC_TEST_DUTY);
            ledc_update_duty(ledc_channel[ch].speed_mode, ledc_channel[ch].channel);
        }
        vTaskDelay(1000 / portTICK_PERIOD_MS);

        printf("4. LEDC set duty = 0 without fade\n");
        for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {      //令四个channel的占空比立刻降低,实物效果是灯立刻变亮
            ledc_set_duty(ledc_channel[ch].speed_mode, ledc_channel[ch].channel, 0);
            ledc_update_duty(ledc_channel[ch].speed_mode, ledc_channel[ch].channel);
        }
        vTaskDelay(1000 / portTICK_PERIOD_MS);
    }

三、瞎改

在这里我们做一个令灯颜色不断变化的效果,需要用到RGB全彩LED灯。
RGB全彩灯原理是控制RGB三个IO不同的PWM实现任意颜色,类似三原色可以混出各种颜色,只不过在软件上的体现是三个不同占空比的PWM可以混出各种颜色。

#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "driver/ledc.h"
#include "esp_err.h"

#define LEDC_HS_TIMER          LEDC_TIMER_0               //只使用一个timer就可以了,因为使用同样的频率
#define LEDC_HS_MODE           LEDC_HIGH_SPEED_MODE         //高速模式
#define LEDC_HS_CH0_GPIO       (18)                         //IO口18
#define LEDC_HS_CH0_CHANNEL    LEDC_CHANNEL_0                        
#define LEDC_HS_CH1_GPIO       (19)                         //IO口19
#define LEDC_HS_CH1_CHANNEL    LEDC_CHANNEL_1
#define LEDC_HS_CH2_GPIO       (5)                          //IO口5
#define LEDC_HS_CH2_CHANNEL    LEDC_CHANNEL_2

#define LEDC_TEST_CH_NUM       (3)                     //3个IO,3个channel
#define LEDC_TEST_DUTY         (8000)                  //8000频率
#define LEDC_TEST_FADE_TIME    (3000)                  //逐渐变化的时间

void app_main(void)
{
    int ch;
    //配置timer
    ledc_timer_config_t ledc_timer = {
        .duty_resolution = LEDC_TIMER_13_BIT,
        .freq_hz = 8000,
        .speed_mode = LEDC_HS_MODE,
        .timer_num = LEDC_HS_TIMER,
        .clk_cfg = LEDC_AUTO_CLK,
    };
    ledc_timer_config(&ledc_timer);

    //配置channel
    ledc_channel_config_t ledc_channel[LEDC_TEST_CH_NUM] = {
        {
            .channel    = LEDC_HS_CH0_CHANNEL,
            .duty       = 0,
            .gpio_num   = LEDC_HS_CH0_GPIO,
            .speed_mode = LEDC_HS_MODE,
            .hpoint     = 0,
            .timer_sel  = LEDC_HS_TIMER
        },
        {
            .channel    = LEDC_HS_CH1_CHANNEL,
            .duty       = 0,
            .gpio_num   = LEDC_HS_CH1_GPIO,
            .speed_mode = LEDC_HS_MODE,
            .hpoint     = 0,
            .timer_sel  = LEDC_HS_TIMER
        },
        {
            .channel    = LEDC_HS_CH2_CHANNEL,
            .duty       = 0,
            .gpio_num   = LEDC_HS_CH2_GPIO,
            .speed_mode = LEDC_HS_MODE,
            .hpoint     = 0,
            .timer_sel  = LEDC_HS_TIMER
        },
    };
    for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {
        ledc_channel_config(&ledc_channel[ch]);
    }

   //不知道是干嘛用的不可以漏的一行代码
    ledc_fade_func_install(0);


    //主要逻辑思路如下
    
    //channel0设置3秒渐变到8000,并开始
    //延迟一秒
    //channel1设置3秒渐变到8000,并开始,此时channel已经渐变了一秒,大概变化到了5300左右
    //延迟一秒
    //channel2设置3秒渐变到8000,并开始,此时channel0已经渐变了两秒,channel已经渐变了一秒
    //延迟一秒
    
    //channel0此时三秒已经过去,设置3秒渐变到0,并开始
    //延迟一秒
    //channel1此时三秒已经过去,设置3秒渐变到0,并开始,此时channel0第二次渐变已经渐变了一秒,大概变化到了2700左右
    //延迟一秒
    //channel2此时三秒已经过去,设置3秒渐变到0,并开始
    //延迟一秒

   //如此循环,三个IO的占空比就在一种微妙的不断变化并且不会一致,使得LED颜色不断变化
   
    while (1) {
        for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {
            ledc_set_fade_with_time(ledc_channel[ch].speed_mode,
                    ledc_channel[ch].channel, LEDC_TEST_DUTY, LEDC_TEST_FADE_TIME);
            ledc_fade_start(ledc_channel[ch].speed_mode,
                    ledc_channel[ch].channel, LEDC_FADE_NO_WAIT);
            vTaskDelay(LEDC_TEST_FADE_TIME / 3 / portTICK_PERIOD_MS);
        }
        for (ch = 0; ch < LEDC_TEST_CH_NUM; ch++) {
            ledc_set_fade_with_time(ledc_channel[ch].speed_mode,
                    ledc_channel[ch].channel, 0, LEDC_TEST_FADE_TIME);
            ledc_fade_start(ledc_channel[ch].speed_mode,
                    ledc_channel[ch].channel, LEDC_FADE_NO_WAIT);
            vTaskDelay(LEDC_TEST_FADE_TIME / 3 / portTICK_PERIOD_MS);
        }
    }
}

四、实际效果

可以看到颜色的不断变化。
实际效果

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ESP32 LED 全彩是一种使用ESP32微控制器驱动的全彩LED灯。这种LED灯可以通过编程实现各种颜色和亮度的变化,从而呈现出丰富多彩的效果。其中,可以使用ESP32 DMA Engine的HUB75 RGB LED矩阵库来方便地控制LED灯的显示效果。这个库可以用于HUB75 / HUB75E连接器类型的64x32 RGB LED 1/16扫描或64x64 RGB LED 1/32扫描。另外,在ESP-IDF中也提供了PWM控制LED灯的例子,可以通过命令复制到Eclipse的workspace来学习和参考。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [ESP32从零开始系列玩转RGB全彩LED](https://blog.csdn.net/jun4331247/article/details/100672776)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [I2S-DMA:一个适用于ESP32的Adafruit GFX兼容库,可使用ESP32 DMA引擎驱动64x32px或64x64px HUB75 LED矩阵...](https://download.csdn.net/download/weixin_42121725/18258051)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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