![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
c++
文章平均质量分 76
jusnxie
精通cocos2dx引擎,独自完成手游《姜太公的小岛》,ios与android均有上线。
作为唯一客户端程序参与某手游网络版的后期客户端开发、维护、性能提升等工作,对手游服务器有一定了解。
就职于某著名通信公司,10多年C++经验,个人时间充分。
欢迎洽谈,谢谢。
展开
-
C++开发者都应该使用的10个C++11特性
【感谢冯一(@治不好你我就不是兽医 )的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备。你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章。下面是我总结的,C++开发者都需要学习和使用的C++11新特性。 auto在转载 2013-08-01 16:34:50 · 488 阅读 · 0 评论 -
C++技能效果设计伪码
最近要开始实现技能效果了,比如击退多少距离,增加攻击,中毒等等。先写个伪码,方便回去实现,当然如果有人用的到,也是好的。Enum EeffectId{ Eeffectid_JT, // 击退 Eeffectid_QJTJ, // 全军突击 …}// 效果属性设置结构Struct SeffectDef{ Int effectId; Int maxLeve原创 2013-08-07 11:34:35 · 579 阅读 · 0 评论 -
virtual operator 虚操作符重载的应用
参考:http://root.cern.ch/TaligentDocs/TaligentOnline/DocumentRoot/1.0/Docs/books/WM/WM_136.html类对象的赋值操作会导致编译器调用operator= 方法,如果类未定义该方法,编译器会自动生成一个浅拷贝的对应方法。定义如下:CEffectBase& CEffectBase::operator= (c原创 2014-01-10 08:44:50 · 1912 阅读 · 0 评论