Cocos2d-x Lua支持UWP

Cocos2d-x Lua支持UWP

前言:UWP是微软搞的一个Windows通用平台,只要运行Win10的平板、电脑、Xbox以及以后微软推出的各种设备都能运行的一套应用框架。 听起来十分诱人!游戏是应用中最重要的一个类别,我们广大开发者当然希望能分享这个市场。可是 Cocos2d-x LuaUWP的> 支持为零,官方明确不在此投入了,作为开发者十分伤心啊!那只能我们广大开发者自己动手了,下面是我实践的记录,最终是成功运行了Lua代码,但离跑完整的游戏还是有一定距离,特分享出来,希望借助开源的力量大家一起研究!

一、环境介绍

基于cocos2d-x 3.10版本,之前的版本对UWP的支持很差就不考虑了。我的思路是基于官方提供的cpp版本修改添加lua的支持

二、改造libluacocos2dUWP工程

我的思路是基于win32版本修改,模仿win10libcocos2d。比较核心的修改有:
  • 修改项目依赖
依赖的libcocos2d修改为win10工程的
<ItemGroup>
    <ProjectReference Include="..\..\..\2d\libcocos2d_win10\libcocos2d.vcxproj">
      <Project>{07c2895d-720c-487d-b7b4-12c293ea533f}</Project>
    </ProjectReference>
</ItemGroup>
  • 重新定义项目的基本属性
<PropertyGroup Label="Globals">
    <ProjectGuid>{9F2D6CE6-C893-4400-B50C-6DB70CC2562F}</ProjectGuid>
    <Keyword>DynamicLibrary</Keyword>
    <ProjectName>libluacocos2d</ProjectName>
    <RootNamespace>libluacocos2d</RootNamespace>
    <DefaultLanguage>en-US</DefaultLanguage>
    <MinimumVisualStudioVersion>14.0</MinimumVisualStudioVersion>
    <AppContainerApplication>true</AppContainerApplication>
    <ApplicationType>Windows Store</ApplicationType>
    <ApplicationTypeRevision>8.2</ApplicationTypeRevision>
    <WindowsTargetPlatformVersion>10.0.14393.0</WindowsTargetPlatformVersion>
    <WindowsTargetPlatformMinVersio
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