3、cocos2d-x学习笔记——2d简易破碎效果

本文介绍了如何在cocos2d-x中实现2D纹理的破碎效果,利用opengl es的三角形图元原理,通过修改sprite的_PolyInfo.triangle参数,结合随机生成的点进行三角形切割,最终实现纹理的破碎。同时,文章提到了一种简单的破碎算法,以及判断点在三角形内的方法,并提供了破碎后三角形远离的动效代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
 
 
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broken.png
破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。 众所周知,cocos2d-x使用的是opengl es,而sprite使用的是opengl es里面的三角形图元渲染的,也就是说,我们平常看到的sprite是通过两个三角形渲染出来的。 我们来看看sprite的draw函数
void Sprite::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
    ......
    _trianglesCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), getGLProgramState(), _blendFunc, _polyInfo.triangles, trans
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