Unity shader 碎屏效果

本文介绍如何使用Unity的Shader实现碎屏效果,通过调整shader属性_BumpTex、_satCount、_scaleX和_scaleY,实现纹理扭曲、饱和度变化等效果,代码中包含顶点着色器和片段着色器的详细实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

suiping2suiping2

 

 

Shader "Unlit/BrokenScreen"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _BumpTex("BumpTex", 2D) = "white" {}
        _satCount("satCount",Range(0,1)) = 0
        _scaleX("scaleX",Range(0,1)) = 0
        _scaleY("scaleY",Range(0,1)) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #p

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