UVA 10051 Tower of Cubes

【题意】给了n个立方体,并且给了每个面的颜色!并且给的顺序是按照质量由轻到重,这保证了我们的堆叠肯定是从上往下,且质量递增的。所以我们只需要保证下一个立方体的顶的颜色和上一个的底层相同就可以了。因此这是一个简单DAG上的最长路径问题!实际也可以用最长上升子序列的做法!

【AC代码】

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const char temp[6][10] = {"front","back","left","right","top","bottom"};
struct node
{
    int c[6];
} aa[502];
struct Node
{
    int num,color;
} box[502],save[502];
int answer,n;
int dp[502][502];
void dfs(int id,int bottom,int num)
{
    for(int i=id+1; i<=n; i++)
    {
        for(int j=0; j<6; j++)
        {
            if(id==0||(aa[i].c[j]==bottom&&dp[i][j]<num+1))
            {
                dp[i][j] = num+1;
                if(j%2==1)
                {
                    box[num].num = i;
                    box[num].color = j;
                    dfs(i,aa[i].c[j-1],num+1);
                }
                else
                {
                    box[num].num = i;
                    box[num].color = j;
                    dfs(i,aa[i].c[j+1],num+1);
                }
            }
        }
    }
    if(answer<num)
    {
        answer = num;
        for(int i=0; i<num; i++)
        {
            save[i] = box[i];
        }
    }
}
int main()
{
    int cas=1;
    while(scanf("%d",&n)&&n)
    {
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            for(int j=0; j<6; j++)
            {
                scanf("%d",&aa[i].c[j]);
            }
        }
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        answer = 0;
        dfs(0,0,0);
        printf("Case #%d\n",cas++);
        printf("%d\n",answer);
        for(int i=0; i<answer; i++)
        {
            printf("%d %s\n",save[i].num,temp[save[i].color]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}


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C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
Marching Cubes算法是一种常用的三维体数据表面重建算法。它可以将一个体数据集转化为连续的多边形网格模型。 在三维体数据中,每个体素的值表示其在某一属性上的特征,如密度、压力等。Marching Cubes算法首先将整个体数据集划分为无数个小立方体,每个小立方体包含8个顶点。然后根据每个小立方体顶点所代表的属性值与事先设定的阈值进行比较,确定该顶点是否在表面上。若在表面上,就将相应顶点连接起来组成一个面,并将该面连接到整个网格模型上。 得到的多边形网格模型可以用于可视化、仿真和分析等应用。Marching Cubes算法具有简单、高效的特点,适用于各种不规则的三维体数据集。它广泛应用于医学图像处理、地质勘探、计算机动画等领域。 然而,Marching Cubes算法也存在一些限制。首先,它在重建过程中产生的多边形可能存在不连续性和拓扑错误。为了解决这个问题,后续研究提出了一些改进算法,如Dual Marching Cubes和Extended Marching Cubes。其次,Marching Cubes算法对数据集的分辨率要求较高,对于过于细致的结构可能无法很好地重建。 总的来说,Marching Cubes算法在三维体数据表面重建领域具有重要的应用价值,其简单、高效的特点使其成为一种常用的算法。随着相关技术的不断发展,对Marching Cubes算法的改进和优化将进一步推动其在各个领域的应用。

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