线段切割&&矩形切割

【参考BOLG】http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/8778225

【解释】直接沿用acdreamers大神的解释啦。

【题目】http://poj.org/problem?id=2528

【解题方法】线段树写过了,不说,这里学习另外一种代码量非常少的方法,线段切割。

利用线段切割,由于后贴的海报可能会覆盖前面的,而很明显知道前面的海报不会影响后面海报的可见性,所以应该从后面往

前面推。

 

所以程序中就有:for(i=n-1;i>=0;i--)   

现在我们暂时只分析前一张海报与后一张海报的关系就可以了,然后递推就可以了。

我们用海报的长度来表示可见性,如果长度大于0,当然就可见啊

对于海报之间的关系,只有那么几种情况,但是看程序中只有3种关系,实际上在统计可见性时我们说只需要3种就够了,为什

么呢?

 

我们可以自己模拟一下:

如果两张海报没有交集,那么下面的那张海报一定是可见的,所以长度当然大于0,

如果两张海报有交集,就必然有4种关系,但是这里我们相当于只有两种就够了,就是后面的覆盖前面的右半部分,或者后面的

覆盖前面的左半部分,注意我们开始memset所有的海报长度是0,所以如果出现后面的海报全部覆盖前面的海报的情况就不用

管,因为它就是0,但是还有一种关系,就是后面的海报覆盖前面海报的中间部分,这样的话我们就可以把它当成覆盖左边部分

或者覆盖右边部分,因为我们的判断语句是

 if(l<node[k].x) 

 if(r>node[k].y)   

很明显可以看出实际上这两个语句包含了3种情况。而不仅仅代表只覆盖右部分或者左部分。

这样我们在结构体里面用ans统计每张海报最终的长度,实际上不一定是真正的长度哈,比如后一张只覆盖前一张的和中间部分

的那一种情况,实际上ans就只记录了前面的海报的左边部分,所以这样本题就解决了,线段切割实现起来更容易。

注意线段切割与矩形切割适用的范围:对边界范围大,操作数少的题目,我们选择矩形切割或者线段切割。

自己试了一些例子,没找出这种切割方法有什么漏洞,orzz!

【期望复杂度】O(nlogn)

【AC 代码】

//225msAC 代码 期望复杂度:nlogn
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 10005;
struct node{
    int x,y;
    int ans;
}a[maxn];
int n;
void Cover(int l,int r,int k,int c)
{
    while(k<n&&(r<a[k].x||l>a[k].y)) k++;
    if(k>=n){//当前进行切割的线段并没有和后面的线段相交
        a[c].ans+=(r-l+1);
        return ;
    }
    if(l<a[k].x) Cover(l,a[k].x-1,k+1,c);//当前线段的右边被覆盖
    if(r>a[k].y) Cover(a[k].y+1,r,k+1,c);//当前线段的左边被覆盖
}
int main()
{
    int T,sum;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        sum=0;
        memset(a,0,sizeof(a));
        scanf("%d",&n);
        for(int i=0; i<n; i++) scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
        for(int i=n-1; i>=0; i--){//这里是用后面的海报覆盖前面的海报,所以要从后面开始进行插入(进行线段切割);
            Cover(a[i].x,a[i].y,i+1,i);
        }
        for(int i=0; i<n; i++){
            if(a[i].ans) sum++;
        }
        printf("%d\n",sum);
    }
    return 0;
}


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