在游戏开发中,每次版本发布,我们往往需要针对不同的渠道接入不同的SDK,打入不同的渠道资源,输出特定文件名格式的包并提交给渠道。Android在这方便尤其需要耗费很大的精力,iOS由于只需要针对Appstore,且最多两种包:广告包和付费包,所以省了不小力气。不过如果做一个自动打包的脚本,那么我们就可以从电脑前解放出来,少了些996,多些自我提升的时间。
下面给出一个模板
#!/bin/sh
# 你的xcode工程目录
project_path="/Users/用户名/Desktop/工程名"
# 工程编译出app后放置的目录
build_path="${project_path}/build/"
plist_path="${project_path}/Info.plist"
cd $project_path