人工智能
蓝鲸瓜皮小正义
这个作者很懒,什么都没留下…
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【人工智能】作业1: Bait游戏 实验报告
作业1: Bait游戏 实验报告151220129 计科 吴政亿任务一 深度优先搜索变量简介 变量类型 变量名 变量含义 ArrayList closeList 存储已经走过的历史路径 boolean isCalculated 是否得到了能走到终点的答案 ArrayList depthFirstAction...原创 2018-03-25 17:32:08 · 4589 阅读 · 1 评论 -
【人工智能】作业2: 黑白棋游戏 实验报告
作业2: 黑白棋游戏 实验报告吴政亿 151220129 18805156360@163.com (南京大学 计算机科学与技术系, 南京 210093)摘要:介绍MiniMax搜索的实现;应用AlphaBeta剪枝并比较速度;理解heuristic函数并改进;阅读并理解MTDDecider类并与MiniMaxDecider类比较异同 关键词:MiniMax搜索,AlphaBeta剪枝,...原创 2018-09-14 13:40:15 · 7570 阅读 · 1 评论 -
【人工智能】作业3: Aliens游戏 实验报告
作业3: Aliens游戏 实验报告吴政亿 151220129 wuzy.nju@gmail.com (南京大学 计算机科学与技术系, 南京 210093)摘要:使用监督学习来模仿人玩游戏的动作,应用朴素贝叶斯分类器,随机森林,AdaBoost与KNN算法建立模型并应用在测试集中。 关键词:监督学习、朴素贝叶斯分类器、随机森林算法、AdaBoost算法、KNN算法作业3: Al...原创 2018-09-14 13:41:04 · 2575 阅读 · 0 评论 -
【人工智能】作业4: PacMan游戏 实验报告
作业4: PacMan游戏 实验报告吴政亿 151220129 wuzy.nju@gmail.com (南京大学 计算机科学与技术系, 南京 210093)摘要:使用强化学习来自主玩Mr. PACMAN游戏。通过强化学习,得到Q值函数,并根据Q值函数进行决策。理解并深入研究使用的强化算法,并尝试修改程序来提高学习性能。其中,理解epsilon greedy策略与折扣累计奖赏的含义关键...原创 2018-09-14 13:41:30 · 8849 阅读 · 1 评论