OI比赛赛制

常见的赛制分为以下:

赛制赛制说明
OI赛制一般的 OI 赛制可以理解为单人在 5 个小时的时间内尝试解决 3 道题。每个题目可以不全部解决,会有多个数据点,题目的分数一般是数据点得分之和。每个数据点还可能会有部分分,就是数据点内部也不需要完全正确才能得到分数。评分方式是在比赛结束后统一评测,只有一次提交机会。 NOIP、NOI、省选都是 OI 赛制。
IOI赛制目前国内比赛也在逐渐向 IOI 赛制靠拢。 IOI 赛制可以赛时任意提交,可以即时查看评测结果,APIO、IOI 都是 IOI 赛制。
ACM/ICPC赛制在 ACM/ICPC 比赛中一般是三个人使用一台机器,每个题目只有在所有数据点全部正确后才能得到分数。比赛过程中可以有多次提交机会,实时评测并返回结果。比赛排名根据做题数和罚时来评判,罚时是通过题目的用时之和加上错误提交次数乘以一个系数。在 ACM 相关赛事中,选手允许带纸质资料。
CF赛制是一个在线评测系统,定期会举办比赛。它的比赛特点是在比赛过程中只测试一部分数据(pretests),而在比赛结束后返回完整的所有测试点的测试结果(system tests)。比赛时可以多次提交,允许 hack 别人的代码(此处 hack 的意思是提交一个测试数据,使得别人的代码无法给出正确答案)。当然,如果想要 hack,必须要锁定自己的代码(换言之,比赛时无法重新提交该题)。

 

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WebSocket是一种用于实现双向通信的协议。在前端开发中,有多种库可供使用,其中包括Socket.IO和原生WebSocket。 Socket.IO是一个流行的库,提供了更多功能和灵活性,但是它不仅仅使用WebSocket。它还可以使用其他传输方式,例如轮询和长轮询,以确保在不同浏览器和服务器之间的兼容性。 因此,如果你在前端使用了Socket.IO,但后端并没有使用Socket.IO库来处理WebSocket通信,那么就无法连接到后端的WebSocket。 相比之下,原生WebSocket是浏览器内置的标准API,只支持WebSocket协议。它提供了更直接的方式与服务器进行双向通信,且更容易理解和使用。 如果你使用原生WebSocket,就不会遇到与Socket.IO不兼容的问题。 所以,如果你在使用WebSocket时遇到连接问题,首先要确认前后端是否使用了相同的库或标准。如果你在前端使用了Socket.IO,那么后端也需要使用Socket.IO来处理WebSocket通信。如果你想简化通信过程,也可以考虑使用原生WebSocket来与后端进行通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [socket.io-client报404错误爬坑与自己封装websocket](https://blog.csdn.net/RkHker/article/details/112547414)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [websocket.io用法](https://blog.csdn.net/YangMo_/article/details/109325832)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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