C++的RAII和智能指针

RAII 资源获取即初始化技术

资源:网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源,数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素。

如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用。

引用别人的代码

https://www.jianshu.com/p/b7ffe79498be

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>

using namespace std;

CRITICAL_SECTION cs;
int gGlobal = 0;

class MyLock
{
public:
    MyLock()
    {
        EnterCriticalSection(&cs);
    }

    ~MyLock()
    {
        LeaveCriticalSection(&cs);
    }

private:
// DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyLock);
    MyLock( const MyLock &);
    MyLock operator =(const MyLock &);
};

void DoComplex(MyLock &lock ) // 非常感谢益可达犀利的review 2014.04.13
{
}

unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pv) 
{
    MyLock lock;
    int *para = (int *) pv;

    // I need the lock to do some complex thing
    DoComplex(lock);

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        ++gGlobal;
        cout<< "Thread " <<*para<<endl;
        cout<<gGlobal<<endl;
    }
    return 0;
}

int main()
{
    InitializeCriticalSection(&cs);

    int thread1, thread2;
    thread1 = 1;
    thread2 = 2;

    HANDLE handle[2];
    handle[0] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void *)&thread1, 0, NULL );
    handle[1] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void *)&thread2, 0, NULL );
    WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE , INFINITE );
    return 0;
}

在使用CRITICAL_SECTION时,EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection必须成对使用,很多时候,经常会忘了调用LeaveCriticalSection,此时就会发生死锁的现象。
对CRITICAL_SECTION的访问封装到MyLock类中时,之后,只需要定义一个MyLock变量,而不必手动的去显示调用LeaveCriticalSection函数。

智能指针

智能指针:C++11引入智能指针,方便管理堆内存,具体表现在:1. 忘记释放指针;2. 二次释放指针。

存在中,auto_ptr、shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr

  1. auto_ptr,适合用来管理生命周期比较短或者不会被远距离传递的动态对象,最好局限在某个函数内部或者某个类的内部,动态对象的产生,使用和销毁的全过程是处于一个小的受控范围。
    auto_ptr不能共享所有权,不能指向数组,不能作为容器的成员。
  2. shared_ptr ,多个指针指向相同的对象,std::make_shared 消除显式地使用 new
#include <iostream>
#include <memory>

void foo(std::shared_ptr<int> i){
	(*i)++;
}

int main()
{
	// 以std::make_shared 会分配创建传入参数中的对象,并返回这个对象类型的std::shared_ptr指针
	auto pointer = std::make_shared<int>(10);
	auto pointer2 = pointer;	// 引用计数+1
	auto pointer3 = pointer;	// 引用计数+1
	int * p = pointer.get();	// 这样不会增加引用计数,get()获取原始指针
	int count = pointer.get_count();	// 引用计数
	pointer2.reset();	// 主动释放,引用计数-1
	
	foo(pointer);
	std::cout << *pointer << std::endl;
	return 0;	// 离开作用域之前 shared_ptr会被析构
}
  1. std::unique_ptr,独占的智能指针,禁止其他智能指针于其共享同一个对象。
std::unique_ptr<int> pointer = std::make_unique<int>(10);
std::unique_ptr<int> pointer2 = pointer;	// 非法

// 实现std::make_unique(C++11 没有)
template<typename T, typename ...Args>
std::unique_ptr<T> make_unique(Args&& ...args){
	return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
}

虽然不可以复制,但是可以转移

#include <iostream>
#include <memory>

struct Foo{
	Foo(){std::cout << "Foo::Foo" << std::endl;}
	~Foo(){std::cout << "Foo::~Foo" << std::endl;}
	void foo(){std::cout << "Foo::foo" << std::endl;}
}

void f(const Foo&){
	std::cout << "f(const Foo&)" << std::endl;
}

int main()
{
	std::unique_ptr<Foo> p1(std::make_unique<Foo>());

	if(p1)
		p1->foo();
	{
		std::unique_ptr<Foo> p2(std::move(p1));
		f(*p2);
		if(p2)
			p2->foo();
		if(p1)
			p1->foo();
		p1 = std::move(p2);

		if(p2)
			p2->foo();
		std::count << "p2 被销毁" << std::endl;
	}

	if(p1)
		p1->foo();
}
  1. std::weak_ptr
struct A;
struct B;

struct A{
	std::shared_ptr<B> pointer;
	~A(){std::cout << "A被销毁" << std::endl;}
};

struct B{
	std::shared_ptr<A> pointer;
	~B(){std::cout << "B被销毁" << std::endl;}
};

int main(){
	auto a = std::make_shared<A>();
	auto b = std::make_shared<B>();
	a.pointer = b;
	b.pointer = a;
}

a,b内部的pointer同时引用了a,b使得a,b的引用计数均等于2,而离开作用域时,智能指针只析构一次,所以a,b指向的内存区域引用计数!=0,而外部又没办法得到这块内存,内存泄露。

std::share_ptr 是一种强引用,std::weak_ptr是一种弱引用

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