方式一:直接在@interface中的大括号中声明。
@interface HotelEntity : NSObject
{
NSArray *rooms;
NSArray *services;
NSArray *BaseServices;
NSArray *promotions;
NSArray *TextLabels;
NSArray *HotelAreas;
}
方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明。
@interface MyTest : NSObject{
NSString *_mystr;
}
@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;
随后在.m文件中加入
@synthesize mystr = _myStr;
方式三:直接用@property声明
@interface MyTest : NSObject{
}
@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;
方式一根方式三的区别,使用方式一声明的成员变量是只能在自己类内部使用的,而不能在类的外部使用,(就是通过 类名. 点的方式是显示不出来的),方式三则相反,它可以在类的外部访问,在类的内部可以通过下划线+变量名或者self.变量名的方式来访问。
方式二的写法是一种过时的声明变量的方式,xcode在早期@systhesize没有自动合成属性器之前,需要手写
getter与setter方法,下划线从风格上表明这是类的内部变量,要是需要直接使用变量则需要使用get或者set的方式。
在XCode目前有了自动合成属性器后,编译器会自动帮我们生成一个以下划线开头的的实例变量,所以我们不必去同时声明属性与变量。 我们可以直接用@property的方式来声明一个成员属性,在.m文件中使不使用@systhesize都无所谓,xcode会自动帮你生成getter与setter.
个人比较喜欢使用方式三的方式,这是是苹果开发模板所推荐的,也可以在.m文件中不加@systhesize。