在开发项目的过程中,有时候需要在已有类上新增新的行为,利用继承可以重写父类方法,还能添加新方法,是一种好的扩展方式。
但有的时候,继承干不了我们想干的事:如我们希望为NSNumber类新增一些方法,使其子类都能共享这些方法,使用继承显然实现不了。这个时候,就要通过类别来实现。
类别
OC的动态特征允许使用类别为现有类添加新方法,不需要创建子类,也不需要访问原有类的源代码。
通过使用类别,我们可以动态地为现有类添加新方法,并且可以将类定义模块化地分布到多个相关文件中。
定义类别与定义类相似,也由接口部分和实现部分组成。
接口部分语法:
@interface 已有类(类别名)
//方法定义
@end
实现部分语法:
@implmentation 已有类(类别名)
//方法实现
@end
定义类别与定义类的差别在于类名后有一个圆括号,里面带有一个类别名。定义类的类名必须是该项目中没有的类,而定义类别的类名必须是已有的。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSNumber (my)
- (NSNumber *)add:(double)num2;
@end
@implementation NSNumber (my)
- (NSNumber *)add:(double)num2 {
return [NSNumber numberWithDouble:([self doubleValue] + num2)];
}
@end
int main() {
@autoreleasepool {
NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:3];
NSNumber *add = [num add:2.4];
NSLog(@"%@", add);
}
}
输出:
这样程序就有了add:方法,实现了对NSNumber类的动态扩展。
值得注意的是,通过类别为指定类添加新方法后,这个新方法不仅会影响NSNumber类,还会影响NSNumber类的所有子类,相当于每个子类都进行了扩展。而且对于某个类,我们可以定义多个类别,这些类别都可以对原有的类增加方法定义。
虽然类别可以重写原有类中的方法,但通常不建议这么做,因为派生子类是更加符合逻辑的方法。
那么类别在OC中的用途是什么?主要用途有3种:
- 进行模块化设计
- 调用私有方法
- 实现非正式协议
接下来我们来了解这3种用法。
利用类别对类进行模块化设计
一般在定义类时,我们使用 .h 文件来定义类接口部分,使用 .m 文件来定义类实现部分,但我们不能将一个类的类实现部分分布到多个 .m 文件中。当某个类非常大的时候,将所有实现部分放在一个文件中会使文件臃肿,维护的代价很大。这个时候,我们就可以使用类别,将一个类进行分模块设计。
举个例子,我们打开NSNumber的头文件,简单分析可以发现,头文件中包含NSNumber类的接口定义:
@interface NSValue : NSObject <NSCopying, NSSecureCoding>
@interface NSNumber : NSValue
...
属性定义:
@property (readonly) char charValue;
@property (readonly) unsigned char unsignedCharValue;
@property (readonly) short shortValue;
@property (readonly) unsigned short unsignedShortValue;
...
...
还有若干类别定义:
@interface NSValue (NSValueCreation)
@interface NSValue (NSValueExtensionMethods)
@interface NSNumber (NSNumberCreation)
@interface NSValue (NSDeprecated)
...
通过这种方式,NSNumber可以分别提供NSNumber.m、NSNumber+NSValueCreation.m、NSNumber+NSValueExtensionMethods.m、NSNumber+NSNumberCreation.m、NSNumber+NSDeprecated.m等实现文件,将类实现部分按不同模块分化到不同的 *.m 文件中,提高项目的后期可维护性。
使用类别调用私有方法
在类接口部分没有定义,仅在类实现部分的定义的方法相当于私有方法,原则上是不允许被调用的。但OC实际上并没有真正的私有方法,其实通过NSObject提供的performSelector:方法执行动态调用,我们可以调用那些私有方法。
但使用performSelector:方法完全绕过了编译器的语法检查,这样做有时会遇到一些棘手的问题。我们可以通过类别来定义前向引用,从而实现对私有方法的调用。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Item : NSObject
@property(nonatomic, assign)double price;
- (void)info;
@end
@implementation Item
@synthesize price;
- (void)info {
NSLog(@"这是一个普通的方法");
}
- (double)calDiscount:(double)discount {
return self.price * discount;
}
@end
@interface Item (discount)
- (double)calDiscount:(double)discount;
@end
int main() {
@autoreleasepool {
Item *item = [[Item alloc] init];
item.price = 100;
[item info];
NSLog(@"物品的价格为:%g", [item calDiscount:0.75]);
}
}
输出:
在main函数前定义了该类别后,Item类别中就增加了calDiscount:方法,这相当于告诉编译器Item类中可以包含calDiscount:方法,程序可以正常运行。
扩展
扩展与类别相似,相当于匿名类别。
定义扩展语法:
@interface 已有类() {
实例变量
}
//方法定义
就用法来看,类别有单独的 .m 和 .h 文件,扩展则用于对某个类的接口进行临时补充,类实现部分同时实现类接口部分定义的方法和扩展中定义的方法。
定义类的扩展时,可以额外增加实例变量,也可以使用@property、@synthesize来定义属性,但定义类的列表时,不允许额外定义实例变量。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
@property(nonatomic, copy)NSString *brand;
@property(nonatomic, copy)NSString *model;
- (void)drive;
@end
@interface Car()
@property(nonatomic, copy)NSString *color;
- (void)drive:(NSString *)owner;
@end
@implementation Car
- (void)drive {
NSLog(@"%@汽车正在路上行驶", self);
}
- (void)drive:(NSString *)owner {
NSLog(@"%@正驾驶%@汽车在路上行驶", owner, self);
}
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<[brand=%@,model=%@,color=%@]>", self.brand, self.model, self.color];
}
@end
int main() {
@autoreleasepool {
Car *car = [[Car alloc] init];
car.brand = @"宝马";
car.model = @"x5";
car.color = @"黑色";
[car drive];
[car drive:@"顶梁柱"];
}
}
输出:
这个程序中为Car类添加了color属性和drive:方法,扩展了Car类。
关于使用类别实现非正式协议的内容,将在协议与委托中进行学习。