由于原始LBP特征使用的是固定邻域内的灰度值,因此当图像的尺度发生变化时,LBP特征的编码将会发生错误,LBP特征将不能正确的反映像素点周围的纹理信息,因此研究人员对其进行了改进[3]。基本的 LBP 算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala 等对 LBP 算子进行了改进,将 3×3 邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子:
matlab源码
function imglbp = getCircularLBPFeature(img, radius, neighbors)
imgSize = size(img);
if numel(imgSize) > 2
imgG = rgb2gray(img);
else
imgG = img;
end
[rows, cols] = size(imgG);
rows=int16(rows);
cols=int16(cols);
imglbp = uint8(zeros(rows-2*radius, cols-2*radius));
for k=0:neighbors-1
% 计算采样点对于中心点坐标的偏移量rx,ry
rx = radiu