JavaScript入门

JavaScript 是一门客户端脚本语言.这里的客户端指的是客户端浏览器.脚本语言指不能直接运行,需要借助HTML才能运行的编程语言.完整的 JavaScript 实现由以下 3 个不同部分组成:

ECMAScript

文档对象模型(DOM)

浏览器对象模型(BOM)

其中:

JavaScript 的核心 ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象,定义了语言的规则.

DOM 描述了处理网页内容的方法和接口;

BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口

BOM: Browser Object Model 即浏览器对象模型,尚无相关标准.常用的对象如下.

Window:窗口
Location:地址栏对象
History:历史记录
Screen:显示器对象
Navigator :浏览器对象

当浏览器打开,加载js引擎,就会创建这些对象。我们可以使用相应的引用访问这些对象

注:window对象中的定时器方法使用较多,需要掌握:setInterval():循环定时器;setTimeout():一次性定时器

DOM: Document Object Model

DOM简单来说就是将标记语言文档封装为对象,比如HTMLXML都可以封装为对象.当HTML加载进内存会生
成一个HTML DOM对象,通过对外提供的一些方法,就可以对元素节点进行操作.注:Document对象是Window 对象的一部分,可通过window.document 属性对其进行访问.

DOM的常用的操作:

获得元素:
document.getElementById();       通过ID获得元素.
document.getElementsByName();    通过name属性获得元素.
document.getElementsByTagName(); 通过标签名获得元素.
创建元素:
document.createElement();        创建元素
document.createTextNode();   创建文本
添加节点:
element.appendChild();       在最后添加一个节点.
element.insertBefore();      在某个元素之前插入.
删除节点:
element.removeChild();       删除元素

通过创建节点,增加元素的方式比较麻烦.使用元素的InnerHTML属性是最简单的,不足之处在于该方法会覆盖之前的元素内容.

js数据类型:

number:数字,整数、小数、NaN(not a number)
string:字符和字符串
boolean:true,false
null:空
undefined:未定义.当一个变量没有赋值时,系统会默认赋值为undefined

与Java相比,js是一门弱类型的语言,变量存储空间中可以存储任意数据类型的数据.
变量声明时,使用关键字var即可.

由于js中的数据类型转换比较常用,现简单介绍常用的数据类型转换规则:

其他类型转number:

    string-->number:字面值转,如果转不了NaN
    boolean-->number: true为1,false为0

其他类型转boolean:

    number-->boolean:0和NaN为false,其他为true
    string-->boolean:""为false,其他为true
    对象:全部为true
    null和undefined:false

 ===:全等于,先比较类型,在比较值

js函数:

js函数没有重写的说法,如果定义重名的函数,则后边的会覆盖前面函数.

调用:函数名称(实际参数列表);

特点:js中函数的调用只与函数名称有关,与实际参数列表无关.

js函数中有一个内置对象:arguments,用于接收所有实际参数的数组

js数组:

类型和长度可变,相当于Java中的Arraylist集合

js事件:

事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行.

常用的事件类型:

onclick:单击
onload:当页面加载完成之后
onsubmit:表单提交
onchange:改变时
onkeypress:键盘按下并抬起
onmousedown:鼠标被按下了
onmousemove 鼠标被移动。 
onmouseout 鼠标从某元素移开。 
onmouseover 鼠标移到某元素之上。 

Js常用的内建对象:

Array 
Date 
Math 
Number 
String 
RegExp 

JavaScript中对象的学习方法和Java中的类一致,查看相关API,会创建对象,调用方法即可.
有志于web学习的朋友可以参照w3c相关课程.

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